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2022-12-01
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非常用心的游戏,不过新手引导确实有待改进。那些说太氪然后给打两三星的朋友,这种游戏真的不适合你。游戏的真正乐趣在于每一次小小的进步所带来的成就感,所以请不要浮躁,慢慢来。
由依喵
游戏美工都在狐狸身上。玩的时候卡片基本是看字。本人觉得。1、对战技没必要像月夜一样要杀多少怪才重启,这变相成了打boss技,虽然不像月夜一样不知道的多少怪到boss留着不舍得用,不过这很不灵活改变成每次对战几轮一次cd不是更好么。可以参考卡片冒险者。2、还有就是卡套路性也太过了吧。还有火伤和毒伤不是差不多一样。冰冻减物伤加冰牌有冰效加伤。是想不出还是不想想。冰冻效果其实可以改为增牌的消耗量到达几层可冰封之类,灼烧可以改为增火伤和与风和清风配合配合等等,3、至于怪么。boss看见挂反甲剑士直接可以重来,我四甲加剑(抽卡和武术加甲的甲)居然一轮十几二十甲一样反死。法术只有火伤十点和风系。还有就是怪虽然有些有技能。更多是白板。同1一样根据鬼怪传说增加每几轮发技能会更有意思。而不是至了最后一关加装备算了,遇到反甲剑真的连打怪也是大伤或打不过。这游戏多加改进我看得出可以超过过月圆之夜。
因此生无白立绘入坑,捏脸半小时进入游戏我后悔了...
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游戏美工都在狐狸身上。玩的时候卡片基本是看字。本人觉得。1、对战技没必要像月夜一样要杀多少怪才重启,这变相成了打boss技,虽然不像月夜一样不知道的多少怪到boss留着不舍得用,不过这很不灵活改变成每次对战几轮一次cd不是更好么。可以参考卡片冒险者。2、还有就是卡套路性也太过了吧。还有火伤和毒伤不是差不多一样。冰冻减物伤加冰牌有冰效加伤。是想不出还是不想想。冰冻效果其实可以改为增牌的消耗量到达几层可冰封之类,灼烧可以改为增火伤和与风和清风配合配合等等,3、至于怪么。boss看见挂反甲剑士直接可以重来,我四甲加剑(抽卡和武术加甲的甲)居然一轮十几二十甲一样反死。法术只有火伤十点和风系。还有就是怪虽然有些有技能。更多是白板。同1一样根据鬼怪传说增加每几轮发技能会更有意思。而不是至了最后一关加装备算了,遇到反甲剑真的连打怪也是大伤或打不过。这游戏多加改进我看得出可以超过过月圆之夜。