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2022-12-01
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刘恒宇
三国杀从小时候就有的游戏还玩过桌游的那种,发展到现在系统武器角色都已经很完善了,卡牌的经典玩法是终都没变过,背景音乐也是熟悉的感觉,情怀还在,但是最近重新去玩的时候发现游戏已经到后期了疲态比较严重,更新少能用到的人物角色和搭配已经基本用完了,武将的强度失衡过牌能力、输出能力、辅助能力、控制能力在不断加速的游戏节奏下很少优化,新玩家的门槛很高,各种技能装备介绍卡牌机制非常复杂,氪金也是越来越严重,要重新规划一下发展方向和改变内部调整了,光靠老玩家的情怀很难支撑。
朱姬
游戏还原了原著的剧情和画面感,音乐和配音效果都很好,我苹果手机玩的都240级了,领军将军,结果现在不用苹果手机了,用安卓玩这个版本不一样,好多东西不能领,武将还没声音,搞得我又只有重新练号,不能同步游戏进度这真的太难受了。现在排位奖励也变少了,以前白银,三千银币,现在砍了一半多,找客服也没用,总之游戏已经不能只靠卖情怀吸引玩家了,望后续合理改进不足,给玩家一个好的体验感。
陈海春
整体体验还是不错的,游戏的卡面基本上还是沿用着桌游的卡面,玩法也是一样的,相应的手机版也多了很多的皮肤立绘,还出了不少新的武将。缺点是游戏的武将平衡不太行,个人觉的任何的强度都应该体现在操作上这样才能展现出一款卡牌游戏的内核,但是你这武将就是无脑的技能强,就算不会玩的人来了简单了解规则也能进行乱杀,再就是不断的充值活动,动态皮肤,强力武将只能通关抽盒子获取。
刘雨菲
以三国为题材,游戏的玩法丰富,可玩性特别高。唯一就是感觉游戏的环境不太好,骂人的玩家太多了,举报机制形同虚设!另外,英雄的平衡好像也有问题,每个武将都有秒杀人的能力,现在是谁拿到的牌合适,出牌早,谁就能赢。新武将比原先的武将强太多了,我就只能在旧武将上疯狂加buff,不加的话老武将根本不是新武将的对手。游戏还是要把英雄尽量做的平衡一点,不要让新老武将的差距过大,必要时要削弱一下新武将的强度。
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刘恒宇
三国杀从小时候就有的游戏还玩过桌游的那种,发展到现在系统武器角色都已经很完善了,卡牌的经典玩法是终都没变过,背景音乐也是熟悉的感觉,情怀还在,但是最近重新去玩的时候发现游戏已经到后期了疲态比较严重,更新少能用到的人物角色和搭配已经基本用完了,武将的强度失衡过牌能力、输出能力、辅助能力、控制能力在不断加速的游戏节奏下很少优化,新玩家的门槛很高,各种技能装备介绍卡牌机制非常复杂,氪金也是越来越严重,要重新规划一下发展方向和改变内部调整了,光靠老玩家的情怀很难支撑。
朱姬
游戏还原了原著的剧情和画面感,音乐和配音效果都很好,我苹果手机玩的都240级了,领军将军,结果现在不用苹果手机了,用安卓玩这个版本不一样,好多东西不能领,武将还没声音,搞得我又只有重新练号,不能同步游戏进度这真的太难受了。现在排位奖励也变少了,以前白银,三千银币,现在砍了一半多,找客服也没用,总之游戏已经不能只靠卖情怀吸引玩家了,望后续合理改进不足,给玩家一个好的体验感。
陈海春
整体体验还是不错的,游戏的卡面基本上还是沿用着桌游的卡面,玩法也是一样的,相应的手机版也多了很多的皮肤立绘,还出了不少新的武将。缺点是游戏的武将平衡不太行,个人觉的任何的强度都应该体现在操作上这样才能展现出一款卡牌游戏的内核,但是你这武将就是无脑的技能强,就算不会玩的人来了简单了解规则也能进行乱杀,再就是不断的充值活动,动态皮肤,强力武将只能通关抽盒子获取。
刘雨菲
以三国为题材,游戏的玩法丰富,可玩性特别高。唯一就是感觉游戏的环境不太好,骂人的玩家太多了,举报机制形同虚设!另外,英雄的平衡好像也有问题,每个武将都有秒杀人的能力,现在是谁拿到的牌合适,出牌早,谁就能赢。新武将比原先的武将强太多了,我就只能在旧武将上疯狂加buff,不加的话老武将根本不是新武将的对手。游戏还是要把英雄尽量做的平衡一点,不要让新老武将的差距过大,必要时要削弱一下新武将的强度。