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2022-12-01
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少年系列的游戏我玩过很多款,其玩法大致都差不多,就是卡牌放置类。说实话少西的玩法有些过时了,现在还保持着大头贴式的回合制玩法,缺少人物立绘和建模,整体画面单调无趣。游戏好的一点是会时不时的放出一些新玩法,在不断的刷怪推关的日子里,换换胃口还是可以的。建议游戏可以更改一下现有的对战模式,加入一些人物建模、动作以及技能特效,在兼顾了可玩性的同时又提升了画面表现力。
王一琳
少西的角色立绘,场景画风都比较的炫酷好看,卡牌玩法也比较常规,就是看谁的高阶卡多,谁的战力强罢了。这样的玩法缺陷就是平衡差一些,正常玩家前期养一个高品质神将,勉强刷个副本,拿个元宝,但是氪佬各种神兽,星君以及满神将图鉴所带来的加成,普通玩家根本就无法抗衡,官方角色前脚出紫金后脚出赤金这个思路我觉得可以换一下,毕竟紫金一样重要,可以相辅相成。还有就是体力和精力用于何处没有一个明确的提示,经常感觉都浪费了,各种任务以及关卡需要多少体力我觉得可以做一个指引提示,这样玩家该去哪里的规划也比较好做。
小菲菲
现在这款游戏变了很多很多,以前得到一个金将都比较困难,而现在只需要招募几下就能得到,这使我悲愤不已。
唐唐脱口秀
大概玩了一个多月,游戏多少让我有点失望,首先游戏内的很多玩法设计比较格式化,体现最明显的就是各种活动内容,每次的活动都是那几样,就算新出的活动,也是套着前面的格式做的,长久下去,玩家的对于游戏的依存度绝对不会高,我觉得可以多创新一些活动,减少氪金项的注入,比方说出一些累计签到、副本挑战之类的。其次就是游戏里的体力问题,刷副本、过剧情、打挑战都要小号体力,但是体力的恢复速度很慢,后期基本上上线做做每日就消耗光了,要是可以多出一些体力恢复道具或者是提高体力恢复速度,玩家们才能够更好的体验游戏的其他玩法。
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王一琳
少西的角色立绘,场景画风都比较的炫酷好看,卡牌玩法也比较常规,就是看谁的高阶卡多,谁的战力强罢了。这样的玩法缺陷就是平衡差一些,正常玩家前期养一个高品质神将,勉强刷个副本,拿个元宝,但是氪佬各种神兽,星君以及满神将图鉴所带来的加成,普通玩家根本就无法抗衡,官方角色前脚出紫金后脚出赤金这个思路我觉得可以换一下,毕竟紫金一样重要,可以相辅相成。还有就是体力和精力用于何处没有一个明确的提示,经常感觉都浪费了,各种任务以及关卡需要多少体力我觉得可以做一个指引提示,这样玩家该去哪里的规划也比较好做。
小菲菲
现在这款游戏变了很多很多,以前得到一个金将都比较困难,而现在只需要招募几下就能得到,这使我悲愤不已。
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大概玩了一个多月,游戏多少让我有点失望,首先游戏内的很多玩法设计比较格式化,体现最明显的就是各种活动内容,每次的活动都是那几样,就算新出的活动,也是套着前面的格式做的,长久下去,玩家的对于游戏的依存度绝对不会高,我觉得可以多创新一些活动,减少氪金项的注入,比方说出一些累计签到、副本挑战之类的。其次就是游戏里的体力问题,刷副本、过剧情、打挑战都要小号体力,但是体力的恢复速度很慢,后期基本上上线做做每日就消耗光了,要是可以多出一些体力恢复道具或者是提高体力恢复速度,玩家们才能够更好的体验游戏的其他玩法。