养成
2022-12-01
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纳茜素
一个游戏,有15部前作,即便是一头猪,都能把游戏做得很好,更何况是在枪械自由的美国环境,有着深厚资本与经验的公司。再说了,cod系列的多人游戏是以单机剧情游戏其中的开发资源衍生出来的,单机游戏需要用到的动作和场景效果就是多,为了剧情代入,细节就是多,跟网游开发资源的需求是完全不一样的。从这一点,就很难和cod对标。还有,花《几百块》购买的cod16玩几天,起码《200g》大小,相当一部分玩家硬盘不够用了。
马湘宜
应该是近期最后一次修改评价,二星改成四星,是对这个游戏的美好期望吧。这游戏玩着有点累,现在还有点无聊,总是什么都差一点的样子,希望下次下载回来能看见更好的优化和更丰富的玩法。
释延洁
游戏整体的节奏与机制问题:很明显,生死狙击2在整体对战的模式下模板是向cod这样的快节奏战斗游戏看齐的,整体的操作风格让我感觉是cod和r6s的聚合体,奔袭作战和短时ttk加上歪头开镜架枪且爆头倍率高的战斗风格可以说是眼前一亮了。但是很明显,整合的还是有些不到位的。
麻仓好
首先,关于游戏皮肤,生死2的枪皮没有增幅和一些奇奇怪怪的技能这一点真是太让人感动了,如此一来,氪佬和零氪玩家都可以一起正常游玩,大家的游戏体验感都是一样的,并不会说因为皮肤而产生差距(有一点就是那种比较炫的枪皮容易暴露),其次,游戏福利给的是十分到位的,用来抽皮肤的货币每天都送,到活动高锋期甚至可以不到一个月就能最差金皮保底,而且游戏爆率是比较高的,我一个海豹室友新手第二个十连就出红武了,说实话当时我酸了,但是,我后来也出了
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马湘宜
应该是近期最后一次修改评价,二星改成四星,是对这个游戏的美好期望吧。这游戏玩着有点累,现在还有点无聊,总是什么都差一点的样子,希望下次下载回来能看见更好的优化和更丰富的玩法。
释延洁
游戏整体的节奏与机制问题:很明显,生死狙击2在整体对战的模式下模板是向cod这样的快节奏战斗游戏看齐的,整体的操作风格让我感觉是cod和r6s的聚合体,奔袭作战和短时ttk加上歪头开镜架枪且爆头倍率高的战斗风格可以说是眼前一亮了。但是很明显,整合的还是有些不到位的。
麻仓好
首先,关于游戏皮肤,生死2的枪皮没有增幅和一些奇奇怪怪的技能这一点真是太让人感动了,如此一来,氪佬和零氪玩家都可以一起正常游玩,大家的游戏体验感都是一样的,并不会说因为皮肤而产生差距(有一点就是那种比较炫的枪皮容易暴露),其次,游戏福利给的是十分到位的,用来抽皮肤的货币每天都送,到活动高锋期甚至可以不到一个月就能最差金皮保底,而且游戏爆率是比较高的,我一个海豹室友新手第二个十连就出红武了,说实话当时我酸了,但是,我后来也出了