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2022-12-01
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王风雷
这个游戏做的是真的有点。只能说体验和预期完全不能比,说是要做国产3a但是差距多少是有点远我现在平时这个游戏也不玩团队爆破,实在是体验极差,甚至连cf都不如。团队里面的人机也是十分nb啊,只要你和人机之间没有障碍物,人机直接能180º转头给你来一枪,而且还无视烟雾弹,尤其是冰雪堡垒这鸟图,人机在茫茫烟雾中直接取你首级,再说说爆破,明明游戏定位是射击爽游,实际上爆破基本都是老六和歪头,基本没有什么钢枪的地方,尤其是矿区的那张图啊,我是真无语,外面基本都是谁先看到对面就赢了。
杨成瑞
希望不要像一代那样吧,一代是仙侠ol2.0,二代会不会变成仙战2.0呢,不知道是不是我在steam上面下载的原因,延迟巨高,能不能少点人机,优化一下新手送的那个保卫者角色的脸,说不出来的感觉,有点怪,团队战禁烟闪,不知道为什么这几天延迟巨高经常飙到600左右,有时候还会直接断网,有知道的来回答一下吗,延迟现在没问题了。
王晓倩
在一个快节奏短ttk的模式下,没有任何的生命恢复机制,无论是在cod还是bf中,生命回复机制在双方实力想当时是提升双方选手上限的很重要手段,拿掉了这一点会压制玩家上限让玩家感觉快节奏爽快敢不足的同时也会让熟悉这些机制的玩家感到很变扭(比如打一半想向后撤回口血然后发现小丑竟是我自己);既然游戏的主体机制在向cod靠拢,为什么不多借鉴一些呢?毕竟cod也是运营多年的有经验ip了。
天狗网
这是我根据自己的游戏体验给出的建议(想起什么我继续补充),可以歪头几秒钟准心会逐渐扩大,就打不准了(毕竟这个姿势累得很),狙击枪打一枪后强制取消歪头。这个游戏在没遮挡的状态下子弹是从眼睛里打出来的(像谁我不说)最好改了。带倍镜的枪做受到伤害后枪口上扬随着倍数提高而加大反应,高倍镜需要时间瞄准,开镜时视野是模糊的且打不准人,瞬狙大佬用机瞄或红点或全息可以瞬狙(反正瞬狙也用不着镜子)。趴下应该有侧身,可以侧身丢雷等。加强精准步枪(削弱后坐力什么的),让不会打狙的玩家可以有对付远程的更多选择。
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杨成瑞
希望不要像一代那样吧,一代是仙侠ol2.0,二代会不会变成仙战2.0呢,不知道是不是我在steam上面下载的原因,延迟巨高,能不能少点人机,优化一下新手送的那个保卫者角色的脸,说不出来的感觉,有点怪,团队战禁烟闪,不知道为什么这几天延迟巨高经常飙到600左右,有时候还会直接断网,有知道的来回答一下吗,延迟现在没问题了。
王晓倩
在一个快节奏短ttk的模式下,没有任何的生命恢复机制,无论是在cod还是bf中,生命回复机制在双方实力想当时是提升双方选手上限的很重要手段,拿掉了这一点会压制玩家上限让玩家感觉快节奏爽快敢不足的同时也会让熟悉这些机制的玩家感到很变扭(比如打一半想向后撤回口血然后发现小丑竟是我自己);既然游戏的主体机制在向cod靠拢,为什么不多借鉴一些呢?毕竟cod也是运营多年的有经验ip了。
天狗网
这是我根据自己的游戏体验给出的建议(想起什么我继续补充),可以歪头几秒钟准心会逐渐扩大,就打不准了(毕竟这个姿势累得很),狙击枪打一枪后强制取消歪头。这个游戏在没遮挡的状态下子弹是从眼睛里打出来的(像谁我不说)最好改了。带倍镜的枪做受到伤害后枪口上扬随着倍数提高而加大反应,高倍镜需要时间瞄准,开镜时视野是模糊的且打不准人,瞬狙大佬用机瞄或红点或全息可以瞬狙(反正瞬狙也用不着镜子)。趴下应该有侧身,可以侧身丢雷等。加强精准步枪(削弱后坐力什么的),让不会打狙的玩家可以有对付远程的更多选择。