养成
2022-12-01
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央金卓玛
你****的傻逼游戏,削了个喷子,又nm出来一个,还玩不玩?官方你tmd是就希望看到以后不管啥段对局就是喷子大乱斗是吧?那种无脑的玩家无敌是吧?弔游戏问题一大堆不管,先nmd做皮肤?做地图bug一堆?你是打算做成生死狙击1那个B样?把有含金量的玩家操作降到最低,让无脑莽子上限拉满?你踏马傻逼游戏是真的恶心,给你充也充了有小一千了,你就给我看这个?
史不凡
关于这个排位短线重连机制,不尽人意呀宝。昨晚大师单排两把必赢的大比分获胜的局都在快结束的时候掉线了,然后因为“领先方分数>50”不让重连,这有点难过了吧。希望这点可以优化一下。
蒋蕊泽
作为上次薪火测试和这次燎原行动都参与的玩家(ID:腿上六个正)我觉得各位狙友真的不要吹的太过了,特别是每个生死二视频评论区都能看见所谓吊打CFHD,我就想问问这两个不是半斤八两吗,更何况cfhd只花了三千万,我们不能只比下有余。无端握着四个亿的资金,就算只拿一半出来开发,他也该做到最好。另外我感觉ss2制作组地图设计师缺点经验,爆破模式地图的设计感觉不平衡,节奏也特别快,变成纯拼枪法、不需要战术和道具的歼灭战了
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关于这个排位短线重连机制,不尽人意呀宝。昨晚大师单排两把必赢的大比分获胜的局都在快结束的时候掉线了,然后因为“领先方分数>50”不让重连,这有点难过了吧。希望这点可以优化一下。
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