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2022-12-01
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我想知道多久能出awm荒古,还有狙击枪和生化模式能不能多出点,很喜欢这游戏,希望越做越好生化幽灵也多做点
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及格分,还是靠着一点情怀加持。最恶心的一点,跳跃和攀爬两个动作傻傻分不清。要么跳着跳着突然爬了上去打乱节奏,要么想爬上台阶交互动作死活不出,一个人在台阶下来来回回,血压飙升。其次,变异战的平衡性存在很大问题。目前变异战包括两个模式和三张地图。
林怡伦
仅试玩一局:1、蹲姿状态按奔跑键—保持蹲姿奔跑摆臂(远哭既视感),而不是起身奔跑或者保持蹲姿行进;2、个人感觉切手枪动作花哨。其余方面会继续游玩体验。3、武器切换——切出空枪先拉栓再装弹;4、多模式匹配进入游戏,局内不能在开始倒计时前选择;5、团队赛模式单局内队伍只在一侧出生,希望中途可以更换双方出生点;6、敌我识别太弱。
新吧唧
枪感干涩,人物动作僵硬,例如:探头,奔跑,人物辨识度不高,例如爆破里可能分不清是敌是友,可以学一下gogo里的警匪,服务器吞枪,狙太强势了,一局下来全在打狙,可以添加像cod一样的呼吸回血或是插板机制(为什么不搞一个防弹衣的机制呢),连狙太弱势了,既没有突击步枪的射速,也没有栓动狙的伤害,而且枪口上跳严重,不好压枪,生化太单调,可以把生死1的部分内容套入,日常活动太少,奖励不够也没有足够亮眼的等级奖励(可以搞一个到一定的角色等级送枪械皮肤),自定义头像可以搞吧,加大封挂力度,每隔几局就见一个,投掷物可以丰富一点,例如:燃烧弹,emp干扰弹(在一定时间内敌方的地图对内语音用不了)。
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