科幻
2022-12-01
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给个五星纪念已经逝去的游戏,和那如指间沙般留不住的时光。
贺瑾
玩了也有一段时间了来评论一下。首先是核心玩法,卡牌战斗对抗。回合制,每回合能量固定,不同卡片需求的能量和效果不同,如何合理利用你手里的牌来对抗这个世(zhu)界(chang)的恶意。T,战,法,奶,各角色卡牌特色鲜明,搭配起来也是有很多的可能,这就让游戏有了非常高的可玩性,每回合能抽到什么牌也提高了游戏的随机性,这种可控的随机性也是乐趣所在,同时在视觉上把人物动作跟牌技能联系起来给人的视觉体验比空打牌要好得多,总体来说玩法是这款游戏最棒的地方。不过目前还是有一些小缺点在,比如通用卡牌池太少,除了少数流派以外,大多数的卡牌联动性不够完善,导致能成行的流派很少,后续应该加入更多的效果相关的卡牌,如冰冻,弃牌,伤痕,湮灭,保留,自动,先手等效果相关的卡牌。
十六夜秋
没收一分,其他的问题先不说,实在是太肝了太肝了太肝了,玩久了和上班一样,没了游戏的快乐,实在顶不住弃了。入坑这几天恰逢策划认错,暂时作为6元党确实收到了不少福利,吸引入坑也是因为画风,玩了两三天感觉还可以,就是真的有点太肝了,上班党有点顶不住,尤其是空域空域,墙裂要求空域加扫荡,时最近福利属实给得多,暂时给4星观望吧
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