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2022-12-01
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DBG。DeckBuildingGame牌库构筑游戏。TCG。TradingCardGame集换式卡牌游戏。两者共性是。皆为牌库构筑类游戏。区别在于。卡牌的扩充和更新方式。DBG的扩充通常为扩展包的形式。一次购买就能获取全部卡组的扩充。TCG拥有一个稀有度的设定。通过特定标记来表示卡牌的稀有度(即发行量)。在每个补充包中将不同稀有度的卡牌按一定比例随机封装。如果玩家需要某张特定卡牌。就只能无尽的开包。或者与其他玩家交换。也就体现出了所谓的集换。另外游戏方式上DBG除了玩家自己的卡组外。通常还设有公共牌库。玩家可以通过购买等方式从公共牌库获得对自己的强化。而TCG大多是1V1方式的决斗。当然多人玩法也是比较常见的。
大岛丈
首先还是表扬一下美术和ui吧,不愧是大厂,这方面做的还是让人非常舒适的。作为玩法方面还是有诸多地方需要优化。第一是伤害机制,至少在我见到的buff和debuff里,只有奥弹炮是对伤害描述准确的,其他的都令人十分迷惑。比如攻击增幅1是增加攻击多少,无力降低攻击多少,这些应当有一个公开的描述,不应当只在打人的时候写在头顶上。还有卡牌描述,少量,中等量,巨量,极大量的描述就仿佛做菜的时候给你说加盐少许,文火炖一小会,让人极度迷惑。如此的描述,不仅不能给人以明确的技能效果判断,还让卡牌升阶的时候除了宝石变漂亮了没有任何可以感受到的变化。人物面板除了生命可感之外,破甲没有描述不知道是个什么算法,其他的基本都因为那个描述方法变得没有任何意义。希望能改的定量一点。第二是每日任务。我认为每日任务有两个不太合理,其一是挑战通缉令,一次性的副本不应作为每日任务的一部分。其二是抽卡,在正式开服后,不是所有玩家都愿意或有能力每天一抽,即使运营保证每日能一抽,如果玩家就喜欢攒十抽一次出,这是否也是不合理的点之一。
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