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2022-12-01
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游戏立绘可以给到四分,玩法创新我客观给两分,不能再多了。炉石氪金抽卡,这个游戏不光抽卡还有角色养成,说难听点就是氪角色属性。优秀的roguelike卡牌游戏就不得不提月圆之夜了,战斗过程行云流水不墨迹,两分钟一盘非常好能填补日常的碎片化时间。个人感觉月圆之夜的随机性和可玩性更强一点,不过黑潮之上的画面和社交是月圆之夜无法比拟的。但是我要吐槽优化的问题。我是边烫头边玩的,大概十几分钟新手教程还没做完,我的一加六比我的头还烫!
dfsf
玩了将近一周,我个人认为在卡牌和养成上面的平衡到目前为止还算平衡,这点我很满意。举例来说:我作为一个老爬塔人,接触到黑潮第一个联想到的就是杀戮尖塔,而杀戮尖塔可以算是一款单机游戏,没有在关卡之外的复杂的养成方式,每个角色的专属遗物肝一肝都可以有,获取难度不大;而黑潮比杀戮尖塔多了一个角色养成系统,我一开始感觉这会是我玩下去的绊脚石。然而并没有,养成角色所需的资源几乎都可以通过挂机来获取,这很方便,我挺喜欢的。但是,我也要跟你们提几个建议(以下内容仅代表个人观点)1、关卡难度问题。我目前打完了世界线
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dfsf
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