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2022-12-01
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彭晓冉
其实挺不错的,但是玩到316的时候剧情卡死了,怎么都弄不好。
无口
希望制作组和准备要下载的都看一下。首先一点,默认画质,游戏95%的转场运用白色强闪光,部分画面对比度过高,例如深色背景加高亮内容,画面全局泛光泛得离谱,加上大量需要细看的剧情文字卡牌效果文字,重度光污染损害视力,谨慎体验。由于个人职业原因玩游戏从来不充钱,比较专注评测游戏性,画面,剧情,音乐等等硬货,至于ch搞了什么噱头什么充值活动除了白给的都与我无瓜,目前只体验了比较核心的系统。游戏性:剧情/挂机养成驱动,回合制打牌战斗,在卡组搭配和出牌上比较讲究,怎么打都赢的局可以自动省事,卡牌复杂ai乱打可以理解,能自动就不错了。整体需要动脑战斗才能有乐趣。出场三人,每人一套卡组,有角色特色牌与自定义牌,三套混抽,单角色三连可大招,类杀戮尖塔打牌战斗的同时又混入了角色战力值,装备等级系统来养成角色基础属性,角色又存在职业,存在种族克制。
王月伦
憨憨出来。乘着还有俩星期公测,我赶紧再提点意见,一定要听听啊。1,套牌的组成。所有卡牌游戏核心便是卡组的构筑,但显然这游戏的套牌构筑还差点。以我组的三套卡组为例。伤痕套,核心是包扎卡牌,t位推荐提尔爱尔,c随意,带上狂斩,推荐御三家艾尔莎。这套我自认为容错率很高了,我基本上带的都是伤痕套,只要起手包扎,基本稳了,这游戏好就好在能随时重开刷起始手牌,好评,但伤痕套对于伤痕卡的依赖是十分严重的,c能搞出伤痕的就狂斩,而且这张卡伤害还是低了点,c里再出点能加伤痕的而且能伤害还适中点的挺好。t位没啥问题。还有一点就是,伤痕转化成的临时护盾能不能搞成算为使用一张卡。但要加个限制,类似于是从卡组抽上来的临时护盾才算,而且若从卡组抽上来了伤痕转化的临时护盾,无论多少,每个角色只有使用的第一张临时护盾才算连击点数,也就是说x位如果抽到两三张临时护盾,只算使用的第一张护盾算点数,其余的都不算。
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王月伦
憨憨出来。乘着还有俩星期公测,我赶紧再提点意见,一定要听听啊。1,套牌的组成。所有卡牌游戏核心便是卡组的构筑,但显然这游戏的套牌构筑还差点。以我组的三套卡组为例。伤痕套,核心是包扎卡牌,t位推荐提尔爱尔,c随意,带上狂斩,推荐御三家艾尔莎。这套我自认为容错率很高了,我基本上带的都是伤痕套,只要起手包扎,基本稳了,这游戏好就好在能随时重开刷起始手牌,好评,但伤痕套对于伤痕卡的依赖是十分严重的,c能搞出伤痕的就狂斩,而且这张卡伤害还是低了点,c里再出点能加伤痕的而且能伤害还适中点的挺好。t位没啥问题。还有一点就是,伤痕转化成的临时护盾能不能搞成算为使用一张卡。但要加个限制,类似于是从卡组抽上来的临时护盾才算,而且若从卡组抽上来了伤痕转化的临时护盾,无论多少,每个角色只有使用的第一张临时护盾才算连击点数,也就是说x位如果抽到两三张临时护盾,只算使用的第一张护盾算点数,其余的都不算。