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2022-12-01
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趁着安卓全面上线这波浪潮,个人谈谈对这款游戏的看法。<br/>要谈论这款游戏,首先要和其他航海类游戏做横向对比。在此以大航海时代4,大航海时代ol,和网易的大航海之路为对比对象。<br/>首先我认为大航海时代是现在大多数航海模拟类游戏所借鉴和致敬的对象。拿大航海时代4来说,丰富而又广阔的世界,自由而又充满机遇挑战的航海,世界各地的风土人情,美景,珍宝,玩家可以在游戏中充分地发掘体会这些。同时对自己舰队的养成也充满了成就感。但缺点也很明显,游戏节奏慢,对现在碎片化的时间,快节奏的生活不太搭调,画面和系统的古老也让很多人望而却步。<br/>而小小航海士则在手机端上初步模拟了一个航海世界,可以让玩家利用碎片时间进行游玩,更好地与生活节奏契合。但与大航海时代4相比,不论是游戏的严谨性和可玩性,游戏内细节的刻画和系统及数值的设定等等,几乎是全面弱化版。游戏内各个系统都还显得的稚嫩。<br/>大航海时代ol是我个人最喜欢的航海作品。它的各个方面的素质也是极其优秀的。但它的弱点就是游戏节奏实在太慢了,不论是漫长的升级赚钱之路,还是时间甚至能达到数小时的航行要全程手动控制,这些对于现在的玩家来说可能并是一个有趣的过程。而且不论是刚开始的一个月50元点卡,还是后来的道具收费开启后1000块钱以上从造船玩家手里买一条好船,这些花费着实不低。<br/>而小小航海士虽然氪金是有必要的,但金额不高,而且在我看来,我氪金换来的游戏内容值得我付出的钱。而且支持开发者,让他能给玩家带来更好的游戏,难道不是一件好事吗?<br/>而网易的大航海之路则是完完全全的捞金游戏了。虽然游戏画面不错,游戏系统的完成度也较小小航海士要高不少,但氪金游戏的不氪金或微氪体验是你我都懂的,只要你氪的少了,你就是大佬的陪玩。而且大航海之路也是一款需要肝,每天肝的游戏。这样的日常打卡游戏玩久了其实会感觉是个负担。<br/>小小航海士则没有那么多的麻烦事。有时间上来倒一趟货,刷点材料,打个城,没时间就丢下不玩。而且虽说有部分氪金能提高体验(比如氪金船和船长、材料包),也有部分游戏内容需要氪金解锁,但价格并不高,而且回报也不低。<br/>下面总结一下,小小航海士的游戏系统还显得稚嫩,比如贸易系统只是简单的买卖特产、黑市交易,灵觉牌也还需雕琢,航海中也缺乏各种乐趣等,但这作为一款手游小品作已经不错了。而氪金点虽说让部分玩家不爽,但作者也要吃饭,你可以不氪,但你别把氪金当罪。氪金可以提升游戏体验,价格也不高,我认为这是一款良心游戏。<br/>最后,说下个人最大的意见。在推完剧情之后,游戏并没有什么可以留住玩家的东西。游戏整体依靠剧情来引导玩家,玩家在推剧情的时候进行各种收集与探索,在剧情结束之后,玩家却缺乏收集更多,探索更多的兴趣和欲望了。个人感觉游戏内容重复度过高,玩法不够丰富,可收集元素过少,部分可收集的东西(比如打下那几百个城)在收集时太过痛苦,乐趣也不多,无法吸引玩家。在以自由、探索、收集为核心的航海游戏中,吸引玩家的不是探索收集,而是剧情,说明游戏系统还待雕琢与丰富。比起一个让玩家为了推进剧情而去探索收集的航海游戏,一个让玩家在探索收集的同时顺便推进剧情的航海游戏更能表现出航海游戏的精髓。但目前正在制作中的新作系统明显要多出很多新东西,许多东西也要重做,我对此充满期待,希望能有一个新的能让人沉迷进去的航海世界。<br/>+航海题材<br/>+良心游戏<br/>+游玩过程快乐<br/>+能较好地消磨时间<br/>++情怀加分<br/>-系统较为单薄,显得稚嫩<br/>-通关后难以留存玩家
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趁着安卓全面上线这波浪潮,个人谈谈对这款游戏的看法。<br/>要谈论这款游戏,首先要和其他航海类游戏做横向对比。在此以大航海时代4,大航海时代ol,和网易的大航海之路为对比对象。<br/>首先我认为大航海时代是现在大多数航海模拟类游戏所借鉴和致敬的对象。拿大航海时代4来说,丰富而又广阔的世界,自由而又充满机遇挑战的航海,世界各地的风土人情,美景,珍宝,玩家可以在游戏中充分地发掘体会这些。同时对自己舰队的养成也充满了成就感。但缺点也很明显,游戏节奏慢,对现在碎片化的时间,快节奏的生活不太搭调,画面和系统的古老也让很多人望而却步。<br/>而小小航海士则在手机端上初步模拟了一个航海世界,可以让玩家利用碎片时间进行游玩,更好地与生活节奏契合。但与大航海时代4相比,不论是游戏的严谨性和可玩性,游戏内细节的刻画和系统及数值的设定等等,几乎是全面弱化版。游戏内各个系统都还显得的稚嫩。<br/>大航海时代ol是我个人最喜欢的航海作品。它的各个方面的素质也是极其优秀的。但它的弱点就是游戏节奏实在太慢了,不论是漫长的升级赚钱之路,还是时间甚至能达到数小时的航行要全程手动控制,这些对于现在的玩家来说可能并是一个有趣的过程。而且不论是刚开始的一个月50元点卡,还是后来的道具收费开启后1000块钱以上从造船玩家手里买一条好船,这些花费着实不低。<br/>而小小航海士虽然氪金是有必要的,但金额不高,而且在我看来,我氪金换来的游戏内容值得我付出的钱。而且支持开发者,让他能给玩家带来更好的游戏,难道不是一件好事吗?<br/>而网易的大航海之路则是完完全全的捞金游戏了。虽然游戏画面不错,游戏系统的完成度也较小小航海士要高不少,但氪金游戏的不氪金或微氪体验是你我都懂的,只要你氪的少了,你就是大佬的陪玩。而且大航海之路也是一款需要肝,每天肝的游戏。这样的日常打卡游戏玩久了其实会感觉是个负担。<br/>小小航海士则没有那么多的麻烦事。有时间上来倒一趟货,刷点材料,打个城,没时间就丢下不玩。而且虽说有部分氪金能提高体验(比如氪金船和船长、材料包),也有部分游戏内容需要氪金解锁,但价格并不高,而且回报也不低。<br/>下面总结一下,小小航海士的游戏系统还显得稚嫩,比如贸易系统只是简单的买卖特产、黑市交易,灵觉牌也还需雕琢,航海中也缺乏各种乐趣等,但这作为一款手游小品作已经不错了。而氪金点虽说让部分玩家不爽,但作者也要吃饭,你可以不氪,但你别把氪金当罪。氪金可以提升游戏体验,价格也不高,我认为这是一款良心游戏。<br/>最后,说下个人最大的意见。在推完剧情之后,游戏并没有什么可以留住玩家的东西。游戏整体依靠剧情来引导玩家,玩家在推剧情的时候进行各种收集与探索,在剧情结束之后,玩家却缺乏收集更多,探索更多的兴趣和欲望了。个人感觉游戏内容重复度过高,玩法不够丰富,可收集元素过少,部分可收集的东西(比如打下那几百个城)在收集时太过痛苦,乐趣也不多,无法吸引玩家。在以自由、探索、收集为核心的航海游戏中,吸引玩家的不是探索收集,而是剧情,说明游戏系统还待雕琢与丰富。比起一个让玩家为了推进剧情而去探索收集的航海游戏,一个让玩家在探索收集的同时顺便推进剧情的航海游戏更能表现出航海游戏的精髓。但目前正在制作中的新作系统明显要多出很多新东西,许多东西也要重做,我对此充满期待,希望能有一个新的能让人沉迷进去的航海世界。<br/>+航海题材<br/>+良心游戏<br/>+游玩过程快乐<br/>+能较好地消磨时间<br/>++情怀加分<br/>-系统较为单薄,显得稚嫩<br/>-通关后难以留存玩家