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2022-12-01
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游戏还是很不错的,四星半给开发组,半星给大航海情怀<br/>提几点建议吧:<br/>1.既然连先民的船都带帆,是不是应该加强一下天气系统,现在的天气系统可以看出是用了心的,根据风向甚至船会偏离航向,但是总体让人感觉有点太过于鸡肋,大部分时候都忘了有风向这么个设定,所以我觉着应该加强一下风向对于船速的影响,再就是台风啊,漩涡啊,海啸啊,暴雨影响视觉啊,被雷劈掉耐久啊什么的,这样才有探索游戏的感觉,再就是既然是个游戏,那就来那么一点点特效呗,不用看风向标,看风的痕迹就能知道风向那种<br/>修正一下:龙卷风是有的、雷劈也是有的,但是特效仍然是短板,一下子劈好几万金的修理费,好歹来点良心特效吧……<br/>2.市场和招募水手能不能给个可以自选数量的机会,任务要20个牛肉,我就想买20个,但是目前的系统下我最少只能选21个?逼死强迫症<br/>3.砍价环节对话多来几组台词吧,总是那么一套,每次砍价还得点点点,而且说实话砍价让人感觉很累,要么你就设定成短时间内进一次港口只能打一次牌,输了就没得商量了,让人有惜败的感觉,有那种哎妈耶折扣又没拿到的遗憾,让非要拿折扣的反复进出港口折腾去,不然折扣就在那里,只要不停地刚npc,刷牌组甚至到后边连思考都懒得思考了,随便点看运气反正刷几把就能拿到折扣了,这样就没意思了<br/>4.建议前期增加一些造价便宜的大容量的纯货船,反正前期也没海盗,不然村民100声望在前期特别累,一次20食物,一船100多,来回路上吃个40,宴请村民3次都怕饿死在半路,同一个村子来回四五次,毫无乐趣,就是个耗,哪怕提前留够了返航食物,运气不好遇到长蘑菇来老鼠,就饿死了,而且回来的时候船舱二十几桶食物,强制一百多0水……能不能让我自己选水和食物的数量。<br/>5.以前玩手机版大航海时代,记得有个设定是按时给船员付工资,我觉着挺好的,钱不敢乱花,总要留点底,而且有时候跑航途中发工资钱变负了,到地方一船货卖掉咸鱼翻身的感觉真的挺爽,不像现在,人物和水手都是一锤子买卖,有个几百金币够补给就成,反正饿不死,就很没趣了<br/>6.港口特产太单一,一个地方就一种,加上黑市也就两种,为啥要限制最多购买3种货物上限呐,宝蓝的任务黑水、朗姆酒、原煤,朗姆酒目前还不知道在哪买但是不在宝蓝,买了前两种在货仓里到处跑,就只能再买一种货了除非卖掉,宝蓝还有面粉肉的那个任务,一个任务完不成拖着做不了,另个就没法做……<br/>7.我拉了一船牛肉,然后饿死在半路上了<br/>8.我能直接秒了对面旗舰结束战斗,但是系统不让我选择目标<br/>9.我看过加勒比海盗,接舷战还是在互相撸炮,然鹅游戏里的肉搏船一门炮都没有,我猜肉搏船是水手直接骑了一棵树过去了……<br/>还是得说肉搏船真心无聊,唯一的作用就是把对面聚在一起,然后摆好姿势等死<br/>10.去神之国都的时候,能不能专门提示一下需要清楚神之国负声望,之前的势力任务有抢神之国商队的,声望负的,然后一靠近神之国国都,妈耶,一群军舰冲过来,一点机会不给的车轮战然后读档去了……<br/>11.说到读档,能不能在自动存档的“继续游戏“那里显示一下自动档的年份,有时候玩一会有事游戏切出去了,再回来发现进程结束了需要读档,但是忘了退出前有没有手动存档,然后到底是手动存档最新还是自动档最新需要读档退出两三次才能知道到底用自动档还是手动档,好麻烦<br/>12.能不能再细化一下港口武装等级……比如遗迹的C级防御港随便打,进了西海一看哦这个港也是C级啊,先弄个落脚点再说然后一顿操作发现C级的西海港和遗迹港根本不是一个概念,对面冲过来直接给我秒了,辣么这个武装等级有何意义呢?根本不能作为战斗力的衡量标准呐,有个作用就是用来确定港口酒馆有没有招募或者可能有牌,再就是A级以上有街道学院了吧?但是既然是武装等级,舍本逐末了<br/>13.势力任务能不能弄成选接,想做的每年去首都接,而不是强制性的,完不成还倒扣声望,做的过程就一个字“赔钱“,不明白为啥要把一个声望性质的东西做成惩罚性的被动举措,是因为游戏背景的军队身份吗?还是强行体现炉石的价值?并不是一种很好的游戏体验<br/>14.初期打海盗能不能奖励稍微高一点,如果说初期只有被海盗欺负的份也合理,刚入行菜嘛,但是明明能打过,回去一看哎还不如逃跑,打赢了也亏得要死,更何况游戏背景是军人呐,咋就不能靠战斗赚出第一桶金,非要跑商捏<br/>15.海员页面里海员的顺序能不能换成在船上的显示在前几页,我想给海员拍个锅或者是确认一下哪个快要拍锅了还得先翻过没在船上的酱油们<br/>最后问一句,能不能给个机会,让我在某神秘港口重金买到一只会抓老鼠的猫,我出一百万金币T.T<br/>9.30修改
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游戏还是很不错的,四星半给开发组,半星给大航海情怀<br/>提几点建议吧:<br/>1.既然连先民的船都带帆,是不是应该加强一下天气系统,现在的天气系统可以看出是用了心的,根据风向甚至船会偏离航向,但是总体让人感觉有点太过于鸡肋,大部分时候都忘了有风向这么个设定,所以我觉着应该加强一下风向对于船速的影响,再就是台风啊,漩涡啊,海啸啊,暴雨影响视觉啊,被雷劈掉耐久啊什么的,这样才有探索游戏的感觉,再就是既然是个游戏,那就来那么一点点特效呗,不用看风向标,看风的痕迹就能知道风向那种<br/>修正一下:龙卷风是有的、雷劈也是有的,但是特效仍然是短板,一下子劈好几万金的修理费,好歹来点良心特效吧……<br/>2.市场和招募水手能不能给个可以自选数量的机会,任务要20个牛肉,我就想买20个,但是目前的系统下我最少只能选21个?逼死强迫症<br/>3.砍价环节对话多来几组台词吧,总是那么一套,每次砍价还得点点点,而且说实话砍价让人感觉很累,要么你就设定成短时间内进一次港口只能打一次牌,输了就没得商量了,让人有惜败的感觉,有那种哎妈耶折扣又没拿到的遗憾,让非要拿折扣的反复进出港口折腾去,不然折扣就在那里,只要不停地刚npc,刷牌组甚至到后边连思考都懒得思考了,随便点看运气反正刷几把就能拿到折扣了,这样就没意思了<br/>4.建议前期增加一些造价便宜的大容量的纯货船,反正前期也没海盗,不然村民100声望在前期特别累,一次20食物,一船100多,来回路上吃个40,宴请村民3次都怕饿死在半路,同一个村子来回四五次,毫无乐趣,就是个耗,哪怕提前留够了返航食物,运气不好遇到长蘑菇来老鼠,就饿死了,而且回来的时候船舱二十几桶食物,强制一百多0水……能不能让我自己选水和食物的数量。<br/>5.以前玩手机版大航海时代,记得有个设定是按时给船员付工资,我觉着挺好的,钱不敢乱花,总要留点底,而且有时候跑航途中发工资钱变负了,到地方一船货卖掉咸鱼翻身的感觉真的挺爽,不像现在,人物和水手都是一锤子买卖,有个几百金币够补给就成,反正饿不死,就很没趣了<br/>6.港口特产太单一,一个地方就一种,加上黑市也就两种,为啥要限制最多购买3种货物上限呐,宝蓝的任务黑水、朗姆酒、原煤,朗姆酒目前还不知道在哪买但是不在宝蓝,买了前两种在货仓里到处跑,就只能再买一种货了除非卖掉,宝蓝还有面粉肉的那个任务,一个任务完不成拖着做不了,另个就没法做……<br/>7.我拉了一船牛肉,然后饿死在半路上了<br/>8.我能直接秒了对面旗舰结束战斗,但是系统不让我选择目标<br/>9.我看过加勒比海盗,接舷战还是在互相撸炮,然鹅游戏里的肉搏船一门炮都没有,我猜肉搏船是水手直接骑了一棵树过去了……<br/>还是得说肉搏船真心无聊,唯一的作用就是把对面聚在一起,然后摆好姿势等死<br/>10.去神之国都的时候,能不能专门提示一下需要清楚神之国负声望,之前的势力任务有抢神之国商队的,声望负的,然后一靠近神之国国都,妈耶,一群军舰冲过来,一点机会不给的车轮战然后读档去了……<br/>11.说到读档,能不能在自动存档的“继续游戏“那里显示一下自动档的年份,有时候玩一会有事游戏切出去了,再回来发现进程结束了需要读档,但是忘了退出前有没有手动存档,然后到底是手动存档最新还是自动档最新需要读档退出两三次才能知道到底用自动档还是手动档,好麻烦<br/>12.能不能再细化一下港口武装等级……比如遗迹的C级防御港随便打,进了西海一看哦这个港也是C级啊,先弄个落脚点再说然后一顿操作发现C级的西海港和遗迹港根本不是一个概念,对面冲过来直接给我秒了,辣么这个武装等级有何意义呢?根本不能作为战斗力的衡量标准呐,有个作用就是用来确定港口酒馆有没有招募或者可能有牌,再就是A级以上有街道学院了吧?但是既然是武装等级,舍本逐末了<br/>13.势力任务能不能弄成选接,想做的每年去首都接,而不是强制性的,完不成还倒扣声望,做的过程就一个字“赔钱“,不明白为啥要把一个声望性质的东西做成惩罚性的被动举措,是因为游戏背景的军队身份吗?还是强行体现炉石的价值?并不是一种很好的游戏体验<br/>14.初期打海盗能不能奖励稍微高一点,如果说初期只有被海盗欺负的份也合理,刚入行菜嘛,但是明明能打过,回去一看哎还不如逃跑,打赢了也亏得要死,更何况游戏背景是军人呐,咋就不能靠战斗赚出第一桶金,非要跑商捏<br/>15.海员页面里海员的顺序能不能换成在船上的显示在前几页,我想给海员拍个锅或者是确认一下哪个快要拍锅了还得先翻过没在船上的酱油们<br/>最后问一句,能不能给个机会,让我在某神秘港口重金买到一只会抓老鼠的猫,我出一百万金币T.T<br/>9.30修改