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2022-12-01
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游戏不错,不过我发现一个情况,闯关模式一把250金币,约摸着十分钟,600秒。我选个泰坦,进去放个大技能,就到第二关了,不打直接退。十金币,约摸着合上加载15秒,一下十金币,如此循环,600秒共计收益400金币那我为啥不退了?潘多拉爆率这么低,前期开荒闯关我没啥话说,后期我累死累活十分钟亏150金币就为了我肝两小时只出一个的潘多拉还换算成芯片三个?奖励制度设置的如此不合理,按照我以上的方法,还能顺带刷成就。何乐而不为呢?我觉得可以推出一个机制,原本的爆率不改,额外加个前几关没有被击中最后一关必出潘多拉,具体多少关,视玩家的机甲数量决定,否则这挺好的游戏,说句实话,走不下去,肝俩小时出6个碎片,我真的想笑,最后,开发者也不容易,小氪个免费复活吧,我还是希望你们能越做越好的,毕竟,我很馋还没开放的合作模式啊!加油。
老衲还年轻
很久没有看见过这么称心的国产游戏了。最近我一直在找一款竖屏休闲,又不是特别无聊的游戏,这游戏难度刚好合适,又可以在等车这种短时间玩玩。玩法非常经典,画面也很精美。加入了每大关结束后buff加成的玩法(还有潘多拉魔盒我也觉得非常有意思),boss的攻击动画真的用心(还有小彩蛋)。整个游戏给玩家科幻的质感,如果这游戏早点出再做大点,我觉得得科幻世界的银河杯最佳科幻游戏奖也不错(暗示某些东西)。
左手韩
吐槽武器的同学们机枪不会留一下吗,自己给自己挖坑不要怪游戏好吧?作为一个从远古测试版玩到现在的老玩家我还是看到了这个游戏的漫长的演变史的从最初的版本到现在这个游戏的内容改了很多个版本,(而且几乎每次都是大改)而且只有两个人开发这个游戏的说,改一次就要费很大功夫的,作者在这方面可以说是很用心了另外这是弹幕游戏,不是游戏,更不是虐菜游戏,不要总跟某霆战机比,没有武器强化也很正常,这不是游戏的锅,我见过的所有弹幕游戏都是没有武器进化的。
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很久没有看见过这么称心的国产游戏了。最近我一直在找一款竖屏休闲,又不是特别无聊的游戏,这游戏难度刚好合适,又可以在等车这种短时间玩玩。玩法非常经典,画面也很精美。加入了每大关结束后buff加成的玩法(还有潘多拉魔盒我也觉得非常有意思),boss的攻击动画真的用心(还有小彩蛋)。整个游戏给玩家科幻的质感,如果这游戏早点出再做大点,我觉得得科幻世界的银河杯最佳科幻游戏奖也不错(暗示某些东西)。
左手韩
吐槽武器的同学们机枪不会留一下吗,自己给自己挖坑不要怪游戏好吧?作为一个从远古测试版玩到现在的老玩家我还是看到了这个游戏的漫长的演变史的从最初的版本到现在这个游戏的内容改了很多个版本,(而且几乎每次都是大改)而且只有两个人开发这个游戏的说,改一次就要费很大功夫的,作者在这方面可以说是很用心了另外这是弹幕游戏,不是游戏,更不是虐菜游戏,不要总跟某霆战机比,没有武器强化也很正常,这不是游戏的锅,我见过的所有弹幕游戏都是没有武器进化的。