银河掠夺者
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-10-30
外形
162.90mm*75.50mm*10.10mm/234g
CPU型号
海思 麒麟 9000
CPU频率
3.13GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78
RAM容量
12GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4400mAh
续航时间
理论待机时间约364.8小时
玩家评论精选

恩波格斗

极光计划这家公司我听过,但是真的没想到这款游戏的提供商居然是腾讯,可能是进行了投资,怎么说呢这款游戏可玩性挺好的就是局内经费这方面给的不是很足,导致有个小问题出现那就是想法很好但是内容没有做出来,不过也不是十分影响游戏体验。游戏的设定本身就是那种高科技外太空的感觉,那玩起来的时候是怎么样的,我真的只能说很有科幻电影的即视感,各种宇宙飞船让人很难定义它,而且在元素的运用上也比较灵活,像什么大小虫洞真的是让我这个科幻迷得到了很好的满足,只不过目前有什么问题呢就是很多地方不够严谨,不过这也很正常毕竟是小游戏,它在题材的设定上除了这种科幻以外更多其实和赏金猎人有关,两种毫不相干的内容结合在一起还是很不错的。我最想夸的就是游戏的点缀做的非常好,经常可以起到丰富氛围和提高代入感的感觉,就是这个数量太少了所以我把它称之为点缀,比如说配音吧,刚开始以为全部角色都有但实际上每个角色,都不能发出声音,这里先记一个差评,但它其实还是有配音的,比如说有时候很机械的女声出现点缀一下,虽然说我没听懂它在讲什么内容,但这种点缀效果起到了,如果数量再多点就更好了。其实我对这款游戏稍微有些恨铁不成钢,原因就在于它的设定和点缀都有很好的去往科幻的感觉上去贴,甚至有很多的剧情来丰富这种设定感,但是吧画面就没有跟上了有时候虫洞穿越没有让人惊呼太牛了,反而满脸问号这是个啥,整体没有什么设计点,而且动作生硬,特效里光效太多等都成了很大的问题,在影响玩家的观感体验,也削弱了整体的科幻感,不过人物立绘我还是挺喜欢的。当然玩法比较厉害的地方还是在它的体验上面,实际可玩性其实和卡牌游戏差不多,什么搭配以及养成之类的也都做了出来,在局内其实更讲究一个时机二字,原因在于虽然不同战舰拥有着不同强力的大招,但每局这个招式只有一次可释放机会,放太早后面会有打不过的情况,放太晚关卡都过了就没有必要了,这也是可玩性的所在需要对局内战场拥有一定得把握性,整体可玩性是大于很多卡牌游戏的。总结来说就是这些,现在最主要的需求其实是配音这些点缀东西,毕竟前期的剧情和内容还是挺多的,如果没有的话现在观感体验是比较生硬的,其他方面称不上亮眼但可玩性绝对有了。

02-17

孙晨竣

新年修改一波,虽然游戏本质上没有决定性的提高,毕竟时间太短,所以还达不到我心中对这游戏的期望,不过看得出来有在努力,挺不错了,四星鼓励一波,期待我改五星的那天<br/>…………………………………………<br/>以前玩过单机版,这次看见网络版就又下下来试了试。说实话,我是失望的,从我的感受上来讲就是这游戏几年来就没怎么开发,腾讯那套糟心的氪金系统倒是全搬过来了。首先,碎片系统很影响游戏体验,卖战力的逼氪行为绝对是很短视的,至于为什么我想你们应该明白,这也是我对这游戏前景并不乐观的主要原因。其次,你们不觉得你们的UI实在是太难看了吗?一打开一股浓浓的氪金页游气息,加载界面跟马赛克没什么区别,我宁可你们黑屏加个进度条都比这个好看。说真的其他不满意的地方我觉得都可以放放,当务之急是把这糟心碎片机制改了,UI花点心思重做,加载界面你们短时间没能力改删了黑屏都行,至于如何改进游戏机制,增加游戏性和氪金点,不满意的地方很多,建议也有不少,但我想了下还是总结为一句话吧:哥特舰队都出到2了,你们真的需要别人来教?<br/>之所以说这么多是因为虽然我对这游戏暂时不太满意,但我觉得还不是无药可救,也愿意观望一下,毕竟当初单机版给我的游戏体验还是不错的。不然我早就卸游告辞了,也不会在这废话这么多。

02-22

良小伞

版本出的太慢,资源都堆积了。<br/>很好,我已经熬出头了成平民大佬了,5星好评,但是,唉,有点累又离不开的感觉又能持续多久。希望一个月后的大更新不要让我失望,新手村终于看到离开的希望,我的征途可是星辰大海呀!这个游戏出了快一年了,新手村真难出。(ー_ー)!!<br/>5.7退游了,从开服玩到现在,从时时都在线到登游戏成负担,版本更新已经把我的耐心耗尽了。

02-21
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