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2022-12-01
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罗十六
建立舰队玩家可以在这里建立属于自己的舰队,决定一切事物。拓展星球不断的与其他种族战斗来掠夺领地扩张势力。未知探索除了主动攻击你可以选择去探索,发现那些未知而神秘的星球。
凸守早苗
怎么说也是个从单机版混过来的,在这里写个长评肯定是有逼数的。当时单机版不太耐玩,唯一可以吸引我的就是那独一无二的战略打法,我这个人玩游戏,只对fps和暴肝游戏感兴趣,银河掠夺者两周都不是,可是真的是吸引了我很久甚至还氪了点钱(那还是我人生中第一次给一个单机游戏充钱)。后来出现了很久的卡关,但即使是卡关,没事干的时候也会再去试试。在一个关卡干了1个月之后真的是疯了,就看见官方说网络版要出啦我们真滴在做哇……好像一等就是一年。<br/>然后现在咋了也不多说。本来想说的有已经被大家说完了,只是有些建议,如果官方能看看那就感激不尽了。<br/>第一点,,可以看出这个游戏明显缺乏循序渐进的新手引导过程,在一开始就把各种在零基础新手眼里看起来繁杂的东西duang一下全说完了,要不是我爱死这个游戏了我早退了。<br/>第二点,度过新手期之后会感觉无聊。这里不引战啊我是这么觉得的。新手3天内6w战力相当正常,7天(???送战列舰这么良心吗???)就11w,18天(??????航母啥意思太良心了吧???)就25w。但是!接下来战力的增长速度就开始越来越慢,最终趋于匀速。不仅如此,这个游戏所有的功能都在50级前开放(知道我用了多久吗?我入坑14天刚搞到航母就50了)导致熟练以后能发现的新货色也就仅限于新航母和研发以及更加繁琐的关卡。现在我不知道这对老玩家会有什么影响,但是我马上就会知道了。<br/>第三点,所谓联合作战有点扯了吧?船是一艘艘出来的,跟当年我们希望有8船大战区别有点大了。顺便说一句,我可以问问为什么聚能水晶1和聚能水晶2的出率是一样的?明明新手缺的是1,在联合作战中又需要往后推以至于浪费了作战次数结果1没有2为啥越来越多?<br/>第四点,这剧情......太土了吧……看得出来是太着急导致的。这里给点小建议。我见过3种游戏剧情可以被称作好的:要么啥剧情都没有,但是在游戏过程中不断出现一些与剧情有关的小细节,给玩家自己思考空间(代表作是Eventhorizon,又名视界线);要么就是剧情相当丰满,营造出一个完整的世界观(这个就算了崩坏3有多强大家都知道);还有一种是我相当喜欢的,明暗两面,在主线剧情里给玩家看明的剧情,在隐藏关卡中给玩家看暗的剧情(代表作是tap镇站之宝icey,艾希)。说这个也是因为这个游戏怎么说也是刚开始,还有机会做出很多改变。<br/>第五点啊<br/>无关人等请先远离我要喷了<br/>劳资的战列舰改呢!!!!!<br/>我当年氪了这么多就是搞的战列舰改!!!!<br/>还有泰坦呢!!!!!!!!<br/>泰坦改呢?!!!!!!!!!!!<br/>谢谢看到这里如果他们没有做战列舰改我保证会写一篇更长的放到论坛里骂街。<br/>我扣你们一星就是怕你们过度膨胀!!!!
贺子豪
这个游戏,之前单机版一直玩,苹果和安卓都玩过,对开发者的创意非常认可,寄希望于出一款可以给开发者创造合理利润的手游,让游戏能正常进展下去。可是,这游戏发布才一个多月,吃相就难看了,赌博式的装备爆率,平民玩家根本没什么滑头。然后昨天更新再来个舰长,然后累充1888给散弹炮,我的个天,想赚钱,我们都理解,怎么的也要吃相好看点对不对?整的跟某易某讯一样。真是对国产网游这种饮鸩止渴的心态,彻底寒心。
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建立舰队玩家可以在这里建立属于自己的舰队,决定一切事物。拓展星球不断的与其他种族战斗来掠夺领地扩张势力。未知探索除了主动攻击你可以选择去探索,发现那些未知而神秘的星球。
凸守早苗
怎么说也是个从单机版混过来的,在这里写个长评肯定是有逼数的。当时单机版不太耐玩,唯一可以吸引我的就是那独一无二的战略打法,我这个人玩游戏,只对fps和暴肝游戏感兴趣,银河掠夺者两周都不是,可是真的是吸引了我很久甚至还氪了点钱(那还是我人生中第一次给一个单机游戏充钱)。后来出现了很久的卡关,但即使是卡关,没事干的时候也会再去试试。在一个关卡干了1个月之后真的是疯了,就看见官方说网络版要出啦我们真滴在做哇……好像一等就是一年。<br/>然后现在咋了也不多说。本来想说的有已经被大家说完了,只是有些建议,如果官方能看看那就感激不尽了。<br/>第一点,,可以看出这个游戏明显缺乏循序渐进的新手引导过程,在一开始就把各种在零基础新手眼里看起来繁杂的东西duang一下全说完了,要不是我爱死这个游戏了我早退了。<br/>第二点,度过新手期之后会感觉无聊。这里不引战啊我是这么觉得的。新手3天内6w战力相当正常,7天(???送战列舰这么良心吗???)就11w,18天(??????航母啥意思太良心了吧???)就25w。但是!接下来战力的增长速度就开始越来越慢,最终趋于匀速。不仅如此,这个游戏所有的功能都在50级前开放(知道我用了多久吗?我入坑14天刚搞到航母就50了)导致熟练以后能发现的新货色也就仅限于新航母和研发以及更加繁琐的关卡。现在我不知道这对老玩家会有什么影响,但是我马上就会知道了。<br/>第三点,所谓联合作战有点扯了吧?船是一艘艘出来的,跟当年我们希望有8船大战区别有点大了。顺便说一句,我可以问问为什么聚能水晶1和聚能水晶2的出率是一样的?明明新手缺的是1,在联合作战中又需要往后推以至于浪费了作战次数结果1没有2为啥越来越多?<br/>第四点,这剧情......太土了吧……看得出来是太着急导致的。这里给点小建议。我见过3种游戏剧情可以被称作好的:要么啥剧情都没有,但是在游戏过程中不断出现一些与剧情有关的小细节,给玩家自己思考空间(代表作是Eventhorizon,又名视界线);要么就是剧情相当丰满,营造出一个完整的世界观(这个就算了崩坏3有多强大家都知道);还有一种是我相当喜欢的,明暗两面,在主线剧情里给玩家看明的剧情,在隐藏关卡中给玩家看暗的剧情(代表作是tap镇站之宝icey,艾希)。说这个也是因为这个游戏怎么说也是刚开始,还有机会做出很多改变。<br/>第五点啊<br/>无关人等请先远离我要喷了<br/>劳资的战列舰改呢!!!!!<br/>我当年氪了这么多就是搞的战列舰改!!!!<br/>还有泰坦呢!!!!!!!!<br/>泰坦改呢?!!!!!!!!!!!<br/>谢谢看到这里如果他们没有做战列舰改我保证会写一篇更长的放到论坛里骂街。<br/>我扣你们一星就是怕你们过度膨胀!!!!
贺子豪
这个游戏,之前单机版一直玩,苹果和安卓都玩过,对开发者的创意非常认可,寄希望于出一款可以给开发者创造合理利润的手游,让游戏能正常进展下去。可是,这游戏发布才一个多月,吃相就难看了,赌博式的装备爆率,平民玩家根本没什么滑头。然后昨天更新再来个舰长,然后累充1888给散弹炮,我的个天,想赚钱,我们都理解,怎么的也要吃相好看点对不对?整的跟某易某讯一样。真是对国产网游这种饮鸩止渴的心态,彻底寒心。