虚荣Vainglory
4分

魔幻

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-04-08
外形
158.20mm*72.60mm*8.95mm/209g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2640×1200像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

为什么乌鸦像写字台

游戏是好游戏<br/>但是也断断续续卸了好几次,主要是周围没人开黑,战队.游戏好友什么的又不想加。<br/>55出来33有的时候排不到人<br/>网络时不时还是抽一下风,但是比以前好了很多<br/>低素质玩家遇到过但是少(可能我运气好吧)<br/>点触操作是特色,希望别改<br/>最后<br/>(°ー°〃)虚荣要火(1/1)

02-16

金亚中

给虚荣好评!&gt;3&lt;评论区好多和某药的对比呀..我也玩.只是砖石坑..讲真药给我的游戏体验是真的差到boom.虽然虚荣是萌新只玩了几局.但是全程舒服(ノ◕ω◕)ノ.可惜身边很少有人陪我玩虚荣啊嘤嘤嘤.而这种游戏对于没大神操作的我来说意义就是开黑啊hahhhh所以有人虚荣开黑吗hahh(严肃脸)

02-10

youky

真情实感码字……虚荣不容易啊<br/>虚荣是指表面上的荣耀;虚假的荣名。是本身不存在的好的事物。是对自身的外表、学识、作用、财产或成就表现出的妄自尊大。虚荣心是人类一种普通的心理状态,人人都有自尊心,都希望得到社会的承认,这是一种正常的心理需要,但虚荣心强的人不是通过实实在在的努力,而是咳咳咳咳咳……<br/>在表面上看,虚荣,的的确确就是这个意思,然而在手游世界中,这代表了一个传奇一样的手机moba类游戏。他由SuperEvilMegacorp(后面以semc代表)研发,这家成立于2012年的公司,他们带来的这个虚荣,将会成为手游moba类游戏中的一匹黑马。2014年9月,当《虚荣》出现在iphone6发布会的大屏幕上时,似乎向所有的游戏玩家发出了一个讯号——手机上的MOBA时代,将要开启了。<br/>然而《虚荣》最早在2014年9月在苹果的iPhone6发布会上被公布时,它只是被用作展示该手机的Metal图形API技术。《虚荣》的开发商SuperEvilMegacorp由一群资深游戏开发者们组成,该游戏最早于2012年年初立项,目的是制作一个平板电脑游戏。SuperEvilMegacorp试图让《虚荣》能够让玩家百玩不厌,同时能让互联网在线游戏变得跟局域网在线游戏一样方便。<br/>所谓MOBA类型我想无须过多介绍了,简单来说,你可以参考《英雄联盟》的游戏模式。但这样的游戏在传统的观念中,需要高超的操作技巧,需要全神贯注集中到战局的每一个角落。显然,它更像是一种核心游戏的体验,也就是玩家们常说的比较硬核,而非在此之前移动平台上随处可见的休闲moba。<br/>但semc的创始人,CEOBoDaly以及COOKristianSegerstrale显然并不认为MOBA游戏在移动平台上没有用武之地。事实上在这之前,已经有多款MOBA游戏登陆iOS平台,包括Gameloft推出的《混沌与秩序之英雄战歌》(HeroesofOrder&amp;Chaos),而SuperEvilMegacorp将要做的,是做到更好。2014年,国外游戏媒体PocketGamer对SuperEvilMegacorp进行了一次专访,在专访中KristianSegerstrale这样对记者说:”虽然《虚荣》的展示给我们带来了许多关注,但这并不意味着我们就要把它快速推向市场。“<br/>而他们的目标是构建一款能够更加长久的作品,&#34;几年,甚至几十年。&#34;<br/>而这一句话,让虚荣的路漫长了起来。在《虚荣》中,玩家之间的3V3对战是一切的核心,而游戏中的技能设计是吸引玩家的关键。Segerstrale告诉记者,他们的工作与众不同,是因为他们的设计师不会受到其他同类型游戏的影响,他们要开创自己的先河。(然而现在虚荣很多的英雄技能还在被说和英雄联盟贼像。)<br/>除了制作,测试也是游戏开发过程中的重要一环。SuperEvilMegacorp从14年年初开始就已经在东南亚地区进行小规模测试。足够的玩家数量让他们能够获得充足的样本对游戏进行修饰调整,而一旦玩家的数量超过他们的预期,他们就会将游戏从AppStore中移除,为的是更好的控制测试,同时降低他们的影响。<br/>通过这样的测试,他们反复调整着游戏的可玩性以及平衡性,最终使其达到一个均衡的态势。他们当时就已经有上万名玩家,以及超过17000条论坛留言,这些都是宝贵的资料。而这样谨慎的态度让他们的开发稳步向前。<br/>虚荣在上线之前,曾经有人问过收费模式,而据KristianSegerstrale说,《虚荣》的收费模式将类似于《英雄联盟》,即通过装扮人物,购买道具等游戏自定义化的手段来收费。而在他们的构思中,与远程联机对战相比,这款游戏更重要的表现形式是三五好友围在桌旁进行游戏,“以一种比传统游戏更加具有交互性的方式”。当有媒体记者问到,这样的收费模式是否能够迎来商业上的成功时,BoDaly说,他们从未对成功有过什么奢望,但是他说了这样一番话。<br/>“我相信,当我们竭力为玩家做出好的游戏,并且和他们一道共进退之时,成功便会从中而来。”<br/>《虚荣》把整个游戏设计为点触式操作,官网的宣传口号就是“点触操作为职业电竞而生”游戏于2015年11月13日正式公测,在设计的剧情中,海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演许多英雄,通过战斗来夺取古井的控制权。游戏是非常好的游戏,在tap上甚至有9.3的高分,但是却因为当时的各种问题,在虚荣在国内因为高画质和点触的新奇性收获了一大片赞誉后,大部分的玩家却退游了,点触毕竟不是大众玩家所熟悉的,而当时国内的王者荣耀,自由之战等类moba游戏已经崭露头角,简单易懂的操作和更贴合中国国情的发展模式都让它们迅速的抢占了市场。在前几天的新版本摇杆出之前,虚荣已经肉眼可见的凉了下来,公会面板里,“上次游戏时间”一排排上百天的数字看的人心寒。如果这一次的更新中虚荣的新设定摇杆能为虚荣带来新鲜血液的话,也未尝不可。巨人和SEMC即使在移动MOBA已经渐渐没落的时候,仍然没有放弃虚荣,5v5,摇杆系统,更多的装备,更多的英雄,不断有新的内容推出。虚荣在改变,而真爱的玩家们选择的是理解与接受。虚荣在继续,3v3不够就出5v5,点触不够就出摇杆,每个版本都能真正听取玩家的建议去进步,每个英雄都在一次又一次的微调中趋于完善。<br/>真正的优秀游戏,是道路漫长的,他可能会沉沦,也可能会饱经谩骂,但一定不会消亡。当moba类游戏得狂潮过去,国外的混沌与秩序之英雄战歌已经无人问津,国内的王者荣耀也慢慢热度凉下来的时候,虚荣却又一次从角落站了起来,以9.3的高评分告诉大家——<br/>虚荣从未远去。虚荣仍在。<br/>——————唐冽唐家酒馆

03-10
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