虚荣Vainglory
4分

魔幻

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2019-10-18
外形
159.81mm*76.13mm*8.13mm/176g
CPU型号
海思 麒麟 710F
CPU频率
2.20GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G51-MP4
RAM容量
4GB
屏幕
6.4英寸 / 1560×720像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约15天
玩家评论精选

王敏彤

虚荣真的是个好游戏,不仅英雄方面没有任何抄袭,英雄技能也是独创。现在像这种独创游戏真的是少呀,我玩过的觉得可以的也就暗黑封魔录和危险境地和这个了吧。怎么说呢,游戏做的很好,平衡性做的也还算可以,服务器比较渣,里面的有些人的素质就不用说了,匹配机制感觉有些瑕疵。我刚接触这款游戏时和两个朋友一起玩,当时我们都不会,就会想出一些奇怪的打法,比如:三个人一起在对面一塔旁边蹲草丛,准备偷人,那时我们一起杀一个人别提有多高兴了,其中一个朋友因为天赋系统出了,就退游了,另一个呢,转去玩联盟了。我看他们的离线时间从1天到1周再到1个月我感觉有一种说不出来的孤独感。我从玩到现在也卸载过几次,第一次是因为出了天赋系统,第二次是因为队友太坑,第三次是因为出了5v5,第四次就是我靠情怀支撑才下回来继续玩。首先就是匹配机制,总感觉我的队友很菜,敌方太强,我方队友一直送人头,而敌方会单抓。辅助的不去辅助,去对线;对线的不去对线反倒来打辅助;打野的不去打野,去当野怪给对面打野送经验。输了呢,有些暴躁老哥就加你好友,一顿喷你。然后就是游戏本体,我记得虚荣网站上有一句话,写的是:绝不贩卖任何属性加成道具。而现在呢?各种天赋。一开始虚荣商城里几乎没有要拿钱买的东西(除了ice)而现在呢?648元、128元这两个数值满天飞,作为一个非酋学生党根本支付不起这些东西,只能靠肝,人家土豪相中哪个英雄直接买,游戏欧皇一抽就能抽出自己想要的皮肤和英雄,我想买一个得打一个月。然后出了5v5,然后又出了摇杆,现在不就是高配版农药么?而且虚荣兑率是真的低。而且现在虚荣卡片都要用一张卡和一堆精华,是制作厂商想不出来叫什么了么?而且现在的界面就感觉想哪个国产的moba似的,以前的界面多好。总而言之,虚荣是一款不多得的良心游戏,你不必花一分钱就能有很好的游戏体验,同样也是一款真正的电竞游戏,期待5v5模式。

02-06

苏晴晴

我从虚荣国服代理的时候玩到现在,那时刚出阿尔法。当时正在王者的火热时期,因为玩腻了所以卸载了王者。那时的虚荣在我眼里真的是高大上的没法说,相对具有挑战性的点触也让我一直沉迷,那时的虚荣最大的遗憾是小众,我在整个镇找不出第二个玩虚荣的,要么就是被我拉入坑的然后嫌太难又回去玩王者了,账号2097天没上线的都有,那时每天打排位时都要来一发免费宝箱看看运气,稀有,史诗或者传说(wc今天欧皇附体赶紧上分)那时的我尽管孤独,但是虚荣真的给了我美好的回忆。<br/>当那一次更新把卡片系统改成了蓝图,我就感觉到一个悲哀的问题-虚荣开始变味了。一个皮肤你单肝从搞到蓝图到合成所需的精华不知道要攒多久,想要皮肤啊可以,充钱啊,ice啊。而且那时的排位系统也很多问题,我赛季更新4段多你让我打7段8段的我认了,但我求你能不能别每次排位都给我两个以上的baichi队友,那真的是开着鞋用了位移技能一个猛子扎进对面猛送,手机都给我气到砸坏过。<br/>直到现在我依旧坚持着,但已经感觉不到当年的愉快。和我坚持至今的朋友们也劝我放弃虚荣去玩别的游戏。原本我并不这么认为,觉得只是他们对虚荣的情谊不够。可当我看到商店里一栏栏的充值礼包,那个巨人网络的logo变成网易贼船时,新英雄涨到14400荣耀时我理解了朋友们的话-我们的情谊没有变,但虚荣已经不是当年哪个能带给我们欢笑,让我们眷恋,即使周围人都不玩,但依旧坚持着热爱着的虚荣了。<br/>所以我最后没有选皮肤,在3V3的海希安峡谷里,玩了一把最难人机的塔卡。当克拉肯咆哮着锤爆了人机的基地时,我截了个屏,记住了这个时刻,然后卸载游戏。<br/>我对虚荣的初心没有变,我依然愿意为了当年的虚荣尽力玩好每一局。可当如今的虚荣将玩家的情怀和热爱拿来过分敛财和出售时,这让我们的坚持显得十分可笑。<br/>一颗星给当年虚荣曾经给过我们的快乐<br/>一颗星给semc,感谢他们曾经带给我们的欢乐<br/>一颗星给曾经还有愿意为它而战的玩家们。<br/>虚荣,是时候说再见。

03-03

斩赤龙

修改于3.8版本更新后<br/>从出鹰眼的版本玩到现在,我觉得多数情况下的虚荣还是值得这个五星的<br/>论竞技性,虚荣绝对是移动端第一moba。我喜欢虚荣点触带感的操作,团战难分难解的拉扯和辅助的团队战术效益,还有自研引擎的突显黑暗风格的渲染效果<br/>虚荣的难看点不是在于LOL中的精准把握时机和高速操作,虚荣的挑战在于在前期对线的5分钟里和在后期从双方互相发现团战的里始终保持良好的心态和状态<br/>3v3是队伍的紧密配合<br/>5v5意味着更加多变的缠斗和更多开发空间<br/>这个版本的摇杆和优化和属性调整看得出虚荣在5v5和大众化上的用心<br/>55团战节奏改变,在愈发激烈,翻盘机会和赛点在新版本中也因为建筑和小兵加强而增加<br/>虽然这些改变有被迫的含义,但至少还赶得上,而且可以做好<br/>希望33能独立做一个平衡,但个人认为国服玩家群体应该把重点放在55上来了,多压榨55打法<br/>确实有匹配机制问题和服务器问题,但其中也多少有玩家数量和代理商的无奈吧。<br/>3.8版本是又一个大改,其中争议最大的是不补兵也有30%的经济。个人认为这根本不是对新手让步。经济差距永远只是一个数值,0%也罢,30%也罢,对我而言只要对补刀有要求多数都可以接受,别忘了被动的每秒经济从5砍到了3。经济的修改扩大了补兵的经济优势,更重要的是强调了消耗与赖线技术。<br/>部分人认为前期优势局爆发能力削弱是便宜新手,但是这个削弱其实对于熟手也有好处。虚荣确实考虑过新手,但看到一个改动新手二字挂嘴边完全是为了自己的优越感绑架游戏设定。既然是硬核游戏我们还是安静些,多挖技术少吐槽,实践和体验高于一切。

02-26
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