冒险
2022-12-01
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叶海洋
非常棒的设想,整个游戏都将制作组的想法展现在玩家的眼前,ui界面也是让人惊叹(可能图标没有那么长可能会更好?简洁明了,根本不需要过多的适应,非常棒,操作手感非常丝滑,剧情和塔罗牌的图标真的太棒了。最后还是希望能听到角色有声优配音的那一天吧。能有更多的角色互动就更好了。
夏目雅子
我也算是个老手游玩家了,fgo开服到现在也5年多了,中途也陆陆续续接触过七八个手游。去年到现在有某几款手游一出来就被捧为国产之光,(手)游界希望,但我对这种说法都是嗤之以鼻的,也许他们的制作、画风、剧情无一不是精品,但就氪金也和国际接轨,这光便绝不是国产的。当时想解决这一冲突要么收入提高了,要么国令限制了。没想到真有公司有这种魄力,可真是今年的一大惊喜(ps:另一大是黑悟空)。
莉莉斯
你不能拿着城里设计师用心的设计给随便一个农村人看(没有意思)还抱怨他们不懂设计。真的愿意给你们写小作文的多都是用眼睛,用心仔细的体会过游戏的人,而这些人包括没有明面说出来的人才是你们要挽留的,这么长时间看下来,你们是想做有创意,新颖的游戏吧,不是真的像游戏里,一些nt说的,就是摸玩家的底吧?若我用你们是艺术家的思维来看你们,你们应当会是一位优秀的充满创意的,却不被世俗蒙蔽的艺术家,一位不与世俗纠缠的游戏制作者。
晴风村
我为了艾希玩的游戏,好不好玩我想说,不好玩,不好玩就是硬伤,你觉得好玩你就玩,没必要跑来告诉我这游戏好玩,你觉得不好玩就是不会玩,ok?我打一星就打了,你管这么宽呢?合着游戏公司给你发工资?刚才的评论我删了,我现在再发。
立绘、剧情勉勉强强,映月城与电子姬彩蛋才是特色
说一说玩映月城与电子姬几天下来的体验,首先在评论里争议很大的剧情方面,剧情╱彩蛋是需要分离开的,幻刃一直很擅长在二三维的互动之间下功夫,制作人的数据系统,商城的讽刺,每日的发信,让人有别致的体验。 其实这种手法也有很多用过,例如心肌梗塞文学部和君与彼(与彼)之恋,超脱游戏之外拉出现实,这样是很新奇和...
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夏目雅子
我也算是个老手游玩家了,fgo开服到现在也5年多了,中途也陆陆续续接触过七八个手游。去年到现在有某几款手游一出来就被捧为国产之光,(手)游界希望,但我对这种说法都是嗤之以鼻的,也许他们的制作、画风、剧情无一不是精品,但就氪金也和国际接轨,这光便绝不是国产的。当时想解决这一冲突要么收入提高了,要么国令限制了。没想到真有公司有这种魄力,可真是今年的一大惊喜(ps:另一大是黑悟空)。
莉莉斯
你不能拿着城里设计师用心的设计给随便一个农村人看(没有意思)还抱怨他们不懂设计。真的愿意给你们写小作文的多都是用眼睛,用心仔细的体会过游戏的人,而这些人包括没有明面说出来的人才是你们要挽留的,这么长时间看下来,你们是想做有创意,新颖的游戏吧,不是真的像游戏里,一些nt说的,就是摸玩家的底吧?若我用你们是艺术家的思维来看你们,你们应当会是一位优秀的充满创意的,却不被世俗蒙蔽的艺术家,一位不与世俗纠缠的游戏制作者。
晴风村
我为了艾希玩的游戏,好不好玩我想说,不好玩,不好玩就是硬伤,你觉得好玩你就玩,没必要跑来告诉我这游戏好玩,你觉得不好玩就是不会玩,ok?我打一星就打了,你管这么宽呢?合着游戏公司给你发工资?刚才的评论我删了,我现在再发。