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2022-12-01
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仲夏夜之星
什么策略不策略的,这游戏纯靠运。开局只要祭坛旁边出了葫芦,遗忘几个护盾或者江湖心法,这把就过。另外,刺客前期能再弱点吗?除了铁尸九阴透骨爪弃牌流有点希望,其他的在地狱连第一层都很难过
谜之声
刚进游戏的第一印象是,这什么乱七八糟的,画风也好魔。玩了10分钟,这就是杀戮尖塔的武侠风格的手游嘛,然后发现了抽卡和突破系统,加上各种颜色的武学碎片,感觉是融合了我国手游特色的杀戮尖。但是我真香了!在连着出了几张攻击牌发现竟然有一套连贯的攻击动作的时候,确实感受到了一点惊喜的感觉,三名侠客的各种搭配又在杀戮尖塔的基础上感觉到了策略和养成的感觉,抽卡界面的设计也是眼前一。加上各种独特的buff和卡牌效果,不能再说这是杀戮尖塔了,是类似于杀戮尖塔的一款别具一格的优秀的卡牌游。玩了一段时间后感觉有些需要改进的地方,比如套装的收集,很多种套装,每次好像是随机给,好几次打到boss那整理行装发现一包鸡零狗碎的。
朱佳文
虽然游戏有点类似于杀戮尖塔这类型的游戏,但绝对做出的自己的特。肝了70多小时,游戏玩法还是相当可以的,不同流派让游戏进程有着丰富的玩法过程,起码连续刷起来不会觉得腻。另外立绘给个赞,是我喜爱的画风:)
trustedinstaller
很有潜力的游戏。武侠+卡牌+闯关,重肝重氪游戏优点。玩法有新。采用了武侠(自带固定技能卡)+卡组构筑(每次闯关重新抽卡)+卡组培养(挂机完成卡组升级)相结合的方式,有自己的核心玩法,且该玩法拥有一定趣味。画面有风。游戏的画面算不上很出彩,但是整体的设计看着都还算合适,没有太违和的地。卡组套路。目前放出来的卡组套路还是不少的,因为是进入卡关后再抽卡,也对玩家的应变能力提出了考。游戏缺点。重肝!重肝!重。游戏玩一局至少半个小时,卡组用慢速的一个小时就没了,能收获的东西寥寥无几,花费的体力也没多少(就算开了3倍消耗,一样很耗时间),我的体力从来都没见底过,这是很不合理。重氪!重氪!重。
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刚进游戏的第一印象是,这什么乱七八糟的,画风也好魔。玩了10分钟,这就是杀戮尖塔的武侠风格的手游嘛,然后发现了抽卡和突破系统,加上各种颜色的武学碎片,感觉是融合了我国手游特色的杀戮尖。但是我真香了!在连着出了几张攻击牌发现竟然有一套连贯的攻击动作的时候,确实感受到了一点惊喜的感觉,三名侠客的各种搭配又在杀戮尖塔的基础上感觉到了策略和养成的感觉,抽卡界面的设计也是眼前一。加上各种独特的buff和卡牌效果,不能再说这是杀戮尖塔了,是类似于杀戮尖塔的一款别具一格的优秀的卡牌游。玩了一段时间后感觉有些需要改进的地方,比如套装的收集,很多种套装,每次好像是随机给,好几次打到boss那整理行装发现一包鸡零狗碎的。
朱佳文
虽然游戏有点类似于杀戮尖塔这类型的游戏,但绝对做出的自己的特。肝了70多小时,游戏玩法还是相当可以的,不同流派让游戏进程有着丰富的玩法过程,起码连续刷起来不会觉得腻。另外立绘给个赞,是我喜爱的画风:)
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