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2022-12-01
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图书馆加一颗星,教程应该区分难度阶级,并给出不同套路的入门搭。目前只是3个武侠,因此了解比较少,但到手的几个技能基本用不。建议加强不同套路和武侠技能的适应。而且主要在于“关卡后期”的利。前期技能只是为了突破个别门槛力挽狂澜,而在关卡后期则应该凸显出“修炼有成”,技能有额外的加强或者特。在探险过程中,有npc选项,是否能做到前后层数选项关联?例如第二层让主角给某某托话,而第四层遇到某某,可以选择如实相告或者欺。测试阶段,希望能多开放武侠和武功提供搭配,不然就目前体验来说,根本找不到不同路线风格的组。
德米提恩
玩了20天左右,实际时间估计超过100小时了吧,简单评价一下,总体来说还是不错的,比较推。扣掉的一分主要是在于可玩性上,有的流派很顺利,无伤通关,但是有的流派就比较鸡肋,这方面还是可以多优化,尽量能够让各个流派玩出不一样的套路来,增加趣味。画风也还是挺喜欢的,很不错的游戏,值得玩一下!
李依琳
本来想打五星,结果华为Nova3e通关画面卡死,重新进入黑屏,卸载之后发现不让重新下载了,还没玩够扣三。找到了有安装包的小伙伴,补上三颗。这几天一直在肝,真心的觉得连评论的时间都不想分出来,所以停测了才来改评。对这款游戏我要说的真的很少,个人感觉同类游戏中最棒的,无论是游戏性,美工,音乐,还是人物技能,卡牌效果,平衡性都无可挑。尤其是装备+技能+卡牌的多种策略结合,特别吸引我,或者以后可以加上天赋树,多种成长选。游戏难度也不错,简单难度可以让所有人通关,普通需要一定的运气和策略性,噩梦嘛,e。还是不说。至于感觉不太开心的地方也有,一是好多成就没完成,人物没抽到几个,人物天赋没点几点,好多神器没合。
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图书馆加一颗星,教程应该区分难度阶级,并给出不同套路的入门搭。目前只是3个武侠,因此了解比较少,但到手的几个技能基本用不。建议加强不同套路和武侠技能的适应。而且主要在于“关卡后期”的利。前期技能只是为了突破个别门槛力挽狂澜,而在关卡后期则应该凸显出“修炼有成”,技能有额外的加强或者特。在探险过程中,有npc选项,是否能做到前后层数选项关联?例如第二层让主角给某某托话,而第四层遇到某某,可以选择如实相告或者欺。测试阶段,希望能多开放武侠和武功提供搭配,不然就目前体验来说,根本找不到不同路线风格的组。
德米提恩
玩了20天左右,实际时间估计超过100小时了吧,简单评价一下,总体来说还是不错的,比较推。扣掉的一分主要是在于可玩性上,有的流派很顺利,无伤通关,但是有的流派就比较鸡肋,这方面还是可以多优化,尽量能够让各个流派玩出不一样的套路来,增加趣味。画风也还是挺喜欢的,很不错的游戏,值得玩一下!
李依琳
本来想打五星,结果华为Nova3e通关画面卡死,重新进入黑屏,卸载之后发现不让重新下载了,还没玩够扣三。找到了有安装包的小伙伴,补上三颗。这几天一直在肝,真心的觉得连评论的时间都不想分出来,所以停测了才来改评。对这款游戏我要说的真的很少,个人感觉同类游戏中最棒的,无论是游戏性,美工,音乐,还是人物技能,卡牌效果,平衡性都无可挑。尤其是装备+技能+卡牌的多种策略结合,特别吸引我,或者以后可以加上天赋树,多种成长选。游戏难度也不错,简单难度可以让所有人通关,普通需要一定的运气和策略性,噩梦嘛,e。还是不说。至于感觉不太开心的地方也有,一是好多成就没完成,人物没抽到几个,人物天赋没点几点,好多神器没合。