梦回大航海
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2019-11-01
外形
160.80mm*76.10mm*8.40mm/196g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2340×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约13.71天
玩家评论精选

高菲红酒

一打开七天签到和商城内的船只和史诗船员,就让老玩家心凉了一半,再看看这些毫无代入感的出戏滞胀新手指引对话,可以说是照猫画虎反类犬,把大航海时代有点价值的东西全丢了……既然想重现大航海的那种感觉,就不应该随随便便把造船乐趣、伙伴收集培养乐趣、海战博弈乐趣、海洋探索乐趣和船只驾驶乐趣,还有为了开启自动巡航而进行港口探索和投资份额时候的乐趣都随随便便就阉割了。海战简直就是养成数据自动对撞,可以说一点游戏性都没。优点其实也很多的,首先这个题材本身就有很强的魔力,能选择这样的题材起这样的名字,就可以想到开发者还是很有品味的,这个游戏最让人舒服的就是高清的星辰大海和港口,以及比起久远的原著更加精致画面,能悄悄填补一下大航海时代系列游戏的一点遗憾。<br/>如果开发者能重新审视一下游戏定位,我觉得它的潜力还是蛮大的。如果真能做出一个复刻版,那也是相当不错的。既然定位单机,就尽量不要把后期腊鸡网游的陋习再搅合进来。如果一定要考虑氪金问题,我建议不要随随便便把带有简化游戏难度的带有高额数据属性的船只和船员甚至破坏游戏平衡的培养物品加入商城,反而更多的应该在剧情上和代入感游戏性上下功夫,商城作为发电的核心,建议以出售船体和船员皮肤为主,或者加入一些不影响游戏数据的能减少肝度的会员(百分比提升航行速度、百分比提升金币和经验获取比例、百分比提升贸易额度,以及一些主角特性,比如好感度亲和力、单挑触发绝技概率、炮战命中概率等等)尽量不要一出门就能靠氪买到毕业船只和船员,这无异于自毁长城。<br/>也许会被喷什么自诩XX老玩家,也许这款游戏相对慢热,我短暂的开篇体验评论让某些很中意很喜欢的人看不下去了,但是你们不能否决我说的全是错的,我没有无脑乱喷,一个短暂的开篇体验就能看得出来,很多地方还是没学到人家的的精髓,还有很大的提升空间,想想原著里人家是怎么带入游戏的,开局角色与副手的对话至今都让人记忆犹新,新手提示全部都发生在对话中,毫无半点刻意,更不会疯狂的让你点这点那,而是逐步放开能去的场景,这一点原著第一时间就让人觉得我们不是在玩游戏,而是真的踏上了一个瓢泼大海的未知征途,带上自己梦想亦或者家族的使命登上旅途……你们再反对负面的声音,也得对这些声音做出判断,是否采纳后可以将你们喜欢的这个游戏变得更好?这些自诩老玩家的不是你们的对立面,反而这些人才是让这类游戏越来越好的重要原动力之一,就像歌曲一样,能感动一个群体的只能是流行歌,能承上启下感动所有人的才是精品。这个游戏好与不好,不会因为我的一些评论就怎么怎么样,但是如果能成为开发者继续优化的方向,那我觉得我被某些脑残粉喷也是值得的,毕竟我们这些自诩那个游戏的老玩家的人,没有恶意,我们也希望有一款游戏能超越他们!能替代他们!我们比你们更想!既然开发者有把它叫做梦回大航海的勇气,就该有对其发起比试的决心,光画面方面超越是暂时的,真正的是能像老一辈游戏人一样用匠心打造一个时代的共同记忆!大航海时代像三国时代、春秋战国时代、日本战国时代一样,是很有意思的时代,具有很大的开发潜力,我只希望能做的更好!没有恶意!我没有打一星去恶意拉分,只希望开发者能看到,对下一步或下一款开发方向有所帮助。我们提倡高额买断的精品单机游戏路线,也不排斥在不破坏游戏性的方面重氪,只求一款游戏可以玩时欢喜,玩过充实。体验随笔,不喜勿喷,谢谢。

02-26

蒙面哥

玩了很久才来评价,本来应该是四星半的,可惜给不了半星,想想还是给了5星。<br/>从游戏性上来说,这个游戏可以说是站在巨人的肩膀上,承袭大航海时代的各种设定和玩法,纯正的航海世界,基本上可以算是“大航海时代安卓复刻版”了。<br/>4个主角各有各的剧情,配上四个难度正好全部体验了一遍。虽然有三个人其实是大体上绕不开“死了爹后被迫出海”老套展开,但总的来说无论主线任务还是天赋打法都各有千秋。<br/>跑商味纯正,能够体会到欧亚贸易带来的暴利,传统的丝绸瓷器茶叶到欧洲,洋枪大炮玻璃杯到中国,都是数倍的利润,这才配得上“大航海时代”,毕竟当时西方人那么热衷于探索去东方大陆的航线也正是为了贸易,为了远洋贸易带来的巨额利润。而且即使是普通商品,也有近港、邻近贸易圈交易的价值,前期过渡也比较丝滑。<br/>海战虽然操作手感不佳,不过有利有弊吧,只要船坚炮利,口径就是正义,看广告刷成就攒钻石换商城船糊脸就行,适合我这种懒人,尤其是掌握了某个刷怪bug之后<br/>说完了优点,来说说缺点。<br/>首先是文案细节,时不时有些错别字,基本上都是同音字没有校验,比如“一位→以为”,以及四个主角共用一套支线剧情的台词,于是欧洲公子哥漂亮妞一口一个“我大明如何如何”,各种我都读不顺的文言文信手拈来,就很出戏。<br/>其次是信息提示,当你在大海上载着一船流行品上以200多的航速疾驰时,突然跳出来一条宣战、威压、支线主线剧情等等的对话画面,你立刻就会以反物理定律船锚定在了原地,等你点掉对话,再次启航逐步加速抵达你的目的地时,抱歉,流行昨天结束了。<br/>然后是火炮,由于技能伤害只看面板攻击,于是加农曲射一枝独秀,除了排船还会带点迫击炮烟雾炮,其他炮种基本上没什么意义,也就刚开局随便凑数的时候会捡到什么装什么,火神炮带个一门凑个点火也就够了,连带着副官也绑死了命中buff。数值设计也有点奇怪,曲射和轻曲射的射速和命中一模一样,但轻曲攻击低一截,那轻曲有什么意义?就为便宜一点点金币?<br/>还有是船员,虽然整个游戏有60位船员,但由于护卫舰上大部分舱室不能放人,导致有些类别的船员闲置严重,而且显得不合理,娇小妹子赛娜一个人要开五条巨舰(汤姆喇叭嘴手.jpg),老巴克利一个人累死累活修五条船,麦林&amp;谢鲁:还好我们两个人,做几百号人的饭勉强来得及。顺便各种数值分配也有待商榷,面板经常不适配人物背景,比如号称北海海盗之王的克罗索,统帅谋略无一擅长,剑术甚至不如上面开船的赛娜小妹,最高的数值是说服,你是用嘴炮当上海盗王的吗?还有一个连自己的船都没有,想靠修复捞出来的沉船出海的黑皮非洲妹,统帅比一大票刀头舔血的成名海盗船长还高,只比传奇舰长德雷克低二十点?<br/>最后是宝物,数量分配太不合理啦!!!作为人数最多的炮手,每条船可以安排五个位置的炮手,每人可以装2个宝物的炮手,居然只有不到10件+专注的宝物,旗舰5人都装不满,更别提护卫舰的了,甚至厨子也要专注宝物?统帅宝物也奇缺,一个舰队五个舰长只够装三个半,分舰队统帅还能提升收益可我哪来宝物给你装啊?水手长倒是因为而且武器防具只需要穿一件,而且加起来有四十件,还算勉强够分,更何况大部分阵容不需要水手长。相反其他明明只有一个位置的宝物,却各种重复,什么测量观察谋略,金的紫的一大堆,隔壁炮手都馋哭了……<br/>当然这些都只是游戏内容方面的小问题,对于整个游戏来说是瑕不掩瑜。<br/>听闻2代也已经创建了文件夹,希望将来能玩到一个更好的梦回,不要像隔壁某某日记2一样,差不多已经是个换皮页游的样子了,肝的一批,完全脱离“航海”这个主题了。

02-24
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