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2022-12-01
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廖劲锋
游戏真的很喜欢,航海、买卖商品、组建船队、烧杀抢掠…等等,狠狠的击中了我的心巴(๑•̀ㅂ•́)و✧<br/>另外再提几点个人观点及意见:<br/>观点①:游戏到了中期就有点无聊了,后期每个月有个几百几千万的低保,自身舰队也是实力强无敌。到了大后期除了为了收集成就,基本没啥事儿干了。美洲、澳洲等等地方也过于无聊,城市、NPC…等各方各面都觉着少。<br/>②:不管游戏里任何东西,只要买了之后就没有后顾之忧了,尤其是大炮和船只。都说“大炮一响,黄金万两”;“养一艘航母比造一艘航母还要贵好几倍”…等。在游戏完全没有任何后顾之忧,只要玩家愿意,招募到特殊吧女之后,甚至可以做到零支出。还有水手每一位总价值也就十金币,别说奖金了,连工资和抚恤金都没有,哇,哪有这么残暴而又冷血的圣母型主角啊(•̥́ˍ•̀ू)<br/>③:角色成长环境过于安全和顺滑,即使是地狱模式,也能感到策划对玩家的“温柔”。尤其是欧洲那两位主角,前期通过抢劫迅速完成原始资本积累,然后各种砸钱,到了游戏中期这俩亲崽崽似的主角,在本土那就是呼风唤雨般的存在了。出了本土那更是龙入大海、猛虎下山一般,凶的一匹。其他两位主角的发育环境虽然不如欧洲的好,但多发育一段时间也差不多了。<br/>总之就是整个游戏世界都过于“温柔”和“安全”了,哪怕是地狱模式,也有非常友好的发育空间。<br/>建议①:这个就是各种各样的增加玩家支出了。建议增加各式大炮的炮弹,船只停放在船厂征收保管费,船只开出去了之后要定期交保养费,水手增加工资、抚恤金、奖金。等级越高,需要承担的支持也越多;要是没有这四个吞金巨兽,玩家哪有啥经济压力呀,没压力哪来的动力啊!٩(';ω';)و<br/>②:玩家抢劫商船和宣战其他势力,是完全没有任何后果要承担的;除非玩家自己送上门,才会受到一点不痛不痒的惩罚。建议抢劫之后可以被国家通缉,之后会被赏金团队和国家/城市军队追杀;再给其他的NPC势力增加分舰队,主动攻击NPC后,会被NPC的舰队追杀。<br/>③:在占有城市这一块,真的太容易了。投资的资金少,并且没有限制,玩家在前期的势力值扩张是非常迅速的。限制玩家普通投资最多上限到50%甚至更低,剩下的就需要大量推荐信,或者完成城主的多个条件[清理海盗,自费帮忙运输货物,到敌国搞事……各种任务]才能逐级增加。主城甚至要拥有一定声望或势力值才能100%占领。另外再增加资金的投入数值,占有度越高,需要投入的资金[倍数]也越多。不是一点点增加,是成倍的增加(눈_눈)<br/>④:增加城市仓库和特殊商品的保质期。城市仓库用于储存货物,限定储存空间,也需要交租金或者直接买下来。另外像食品、香料、调味品等特殊商品添加保质期。<br/>⑤:如果出了城市仓库,一定不能够全图通用。地图通用的话直接“废了”,虽然设定限制了储存空间,但这样同样也会极大的降低游戏难度。兵工厂还好,造船厂是真心觉着变态,全球通用想换船直接就换了,用着太特么顺手了。<br/>⑥:这个就单纯希望官方增加游戏剧情,各种新型的人物及NPC势力,还有各种商品。现在商品还是太少了,可以增加各种珍贵木材、药材、兽皮;甚至活着的各种宠物、牲畜、珍稀动物。<br/>⑦:还可以再增加水手种类。普通、老练、强壮…等,普通的还是原样,特殊的可增加航行速度,近战攻击,大炮冷却等…能力增幅不能太大了,但招募及以后的金钱支出方面可以大幅度增加。反正到了中后期一样不值钱。<br/>⑧:增加寻宝图和海盗悬赏的领取上限,这个真的希望增加上限。海盗也只有高级的才掉点东西,每次看到中低级海盗都是绕路或者逃跑,到后期看到高级的也是跑。打的是真的烦,浪费时间,东西又少。<br/>目前就只有这么一点,也不知道官方大大会不会看到。听群里的大佬说,航海2的进度目前还只是文件夹上的那几个字(•̥́ˍ•̀ू)。希望有生之年能玩到,官方大大加油٩(';ω';)و
泉此方
五星!必须五星!首先给设计团队道个歉。自诩大航海4老玩家看到这游戏的第一眼是满眼的不削。<br/>圈钱游戏味道的图标和id(小团队制作没资金,没名气,没钱投广告无论怎么做都是圈钱小游戏的味道。)<br/>进去后99%的大航海4风格操作和界面。满脸的不削,开局选的朱云开局(保守估计60%的人都会选大明开局,郑和下西洋的遗憾是每一个国人的遗憾和缅怀),大明bgm没有大航海4拉斐尔的bgm经典和绕梁三日的感觉。导致bgm部分开局减分,进去后环游世界才发现一切都没有变,bgm还是大航海4的味道,好评!<br/>航海界面投入很大,陆地和大海做得很精致但是精致过头了。大海是浑浊的,没有那么清澈,也没有那么多倒影。阴影部分还会造成游戏的运营负担,造成手机耗能增加,建议削掉。<br/>船只模型着色太鲜艳导致出戏,需要做旧复古,不然没感觉。<br/>贸易和投资没得说的,都是大航海4的套路,核心系统,坚持这个路线就行了。<br/>海战很像大航海5,这个融合思路是很成功的,但是操作不尽人意。拖动船只后,要挪动界面船只还是粘手上就很烦,就不能需要拖动船只后就解除控制船锁定么?<br/>船员招募变得困难了,大航海4开局全世界环游一圈,基本所有船员都可以招募到,这里船员都是需要各种条件,有的要占领度,有的需要等级,有的需要战斗。还行,可以接受,毕竟是氪金点。游戏里获得也不难,开局没法快速获得而已。地中海的海雷丁三人组剧情和加勒比的杰克三人组剧情比较有意思。<br/>七海霸者之证变得低调又实用了,拿到霸者之证得特写没有,减少了成就感和兴奋度。威压功能被分离出去了,说不清楚是好事还是坏事,起码分离出去后NPC势力大多数得以幸存,也算幸事。<br/>海战肉搏单挑界面很。。。儿戏?老游戏小人模糊界面都比这个界面好。还有各种船员单挑都有各自的特有技能,都是这游戏的加分项。制作团队还需努力,建议去学习一下一样也是民间大神制作的,《中华三国志》里面的单挑小程序。<br/>新增主角天赋树功能,让练级变得更加有动力和有意义。<br/>运营态度很友好,感觉这个软件的小游戏制作团队大部分都很友好!非常亲民!都是很有耐心陪着笑脸,也会说说制作的进程和内幕,各种心酸,感觉制作团队也是玩家出身,相互理解就好!<br/>商城氪金内容,良心!非常的良心!你想氪金都找不到充值通道!只能老老实实的看广告!<br/>其实出充值通道也没啥,毕竟是单机内置购买,别人花钱充值也跟你没什么关系。游戏需要运营下去,你想天天可以玩到免费游戏就需要有钱人的充值支持。怕就怕充值通道一出导致游戏内各种获得和几率各种明改暗改,没钱玩NMB。白嫖玩家玩低难度体验,充值玩家各种挑战高难度模式也是各取所需,高难度剧本也有出的动力。这类游戏已经比其他手游良心太多了,人啊,总得务实一点,少点虚荣心攀比,闲暇之余打开游戏进去大航海世界闯荡才是游戏的真谛。<br/>总结<br/>人都是很复杂的,天天想着能有个复刻经典单机的手游,结果这种手游一出,第一表现不是兴奋。而是不削,一脸你是抄袭的表情。<br/>自诩某某游戏老玩家,你能比制作团队懂大航海?起码人家实现了自己的梦想,把自己的构思和改良做出来了,反正我是不能的,没想到的,我就一个坐享其成的。一边吃一边骂人是最被人瞧不起的。有自己的独到见解和构思建议的玩家,才是真正的老玩家!<br/>看到这里也许很多人都感觉这是一个官托写的,没错!我就是托!惊不惊喜?意不意外?<br/>以后这游戏运营变质了,出氪金后变本加厉各种暗改没法玩了,我还是会回来骂!出氪金通道可以,出高难度剧本吸引氪金可以,但是别暗改!别挂羊头卖狗肉!玩家想要的是明码标价!<br/>最后想趁游戏还活着,有没有买断制?我好怕运营没了,我没得玩了,我还没玩够啊!
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