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2022-12-01
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就是大航海时代4复刻版,没啥前途不多说了,直接点说建议吧,全篇建立在非速刷、非邪道玩法基础上。<br/>战斗机制<br/>可干涉的自动战斗太难受,操作得好好的一不小心就被ai接管送了<br/>建议改成自动战斗、干涉战斗、纯手操三个模式玩家任选。<br/>舰船数据<br/>本作吨位提升基本意味着血量翻倍、最大炮数提神、防御力提升、战场移动力提升。<br/>血量、炮数、防御力的提神意味着输出和生存力的提升,直接导致玩家越级挑战容错率降低,越两级挑战基本不存在,这还好,战场移动力提神直接导致玩家基本不存在微操越级的可能,毕竟随便你玩家抢T优,你就看你大爷我顶不顶的住T劣骑你脸就完事了<br/>建议优化舰船属性,让玩家可以通过手操至少做到越一级战斗。<br/>舰船属性<br/>小中大型价格基本是五倍左右的价格差距,前期换船成本太高;大型巨型价格差价又太低,于是预期用中型不如直接用差不了太多的小型,有能力换大型不如直接一步到位换巨型,没法越级挑战更是加剧了这种情况。火炮价格贵得离谱,12门炮一门比一艘中型船都贵、一船12门炮比中型船贵,一船12门炮和巨型船差不多一个价,又给越级挑战踹了一脚。<br/>还是优化属性,不同吨位数据差别别太大,让中型和大型有存在的意义。不同吨位的船能装的火炮也可以限制一下,比如小船只能装8门炮、中型12门、大型16门、巨型18门之类的.<br/>贸易收益<br/>朱云5福,20天水粮其他全2星香辛料,没有流行也就五千万左右利润,不够两艘满配店货战列,不够两艘排船。<br/>难度<br/>困难难度设计有问题,npc主动性太差,基本不会发动和玩家的势力战争;npc的强化让初始舰队一步到位,正常玩法只能埋头赚钱然后换巨型船一步到位,前期赚钱后期打架收狗太模式化容易无聊<br/>建议不同难度npc初始船不要一步到位,初始中型大型混搭,不同难度npc赚钱速度、侵略性、换船倾向不一样,困难以上npc更积极的和玩家争夺占有率,换船更积极更倾向于战船。<br/>从属<br/>原版是获得了霸者之证才能收狗,现在变成了势力值达标就可以收狗,所以基本不用战斗,宣战→攻城→投资→攻城→投资→停战→威压,都不需要与npc势力发生战斗,如果是初始海域甚至还能直接不宣战收狗。而且从属上供比辛苦跑远洋收入高就离谱,三五个狗的五个月的上供差不多一个亿,跑一趟香辛料没有流行还不如出海挂机看剧。<br/>改成原版的拿到霸者之证才能收狗,并且收狗后取消buff。<br/>其他建议<br/>除了普通难度,其他的做成以装备驱动为核心的游戏吧,普通难度免费要玩其他难度得花18或者36解锁,普通难度只有剧情模式,通缉、野怪、国家舰队全部取消,想要体验装备驱动请解锁。白绿蓝紫橙红,红色小船至少越级溜溜高级野生海盗,暴击或者射速船长带开个5个炮位装满迅捷之攻城的加农曲射炮越级打个高级海盗下个中级本不过分吧?刷船、刷炮、刷艏艉楼、刷副官然后打造不同bd,和全服玩家一起刷世界boss抢dps榜既延长了游戏寿命又让玩家刷个爽岂不美哉?
后舍男孩
上steam的收益,emm感觉很有限吧。在电脑上玩我早就试过了,用的模拟器,体验是非常差的,对于PC端的游戏来说画面也是一言难尽。希望未来能有个迭代,或者你们没把重心放在这上面的话,争取早日拿个版号吧。<br/>航海游戏是个好题材,但是过于漫长的赶路时间已经不太适合当今游戏的节奏了。有没有考虑过在老前辈的基础上做点啥创新?我之前胡思乱想过把航海和自律计时软件结合起来哈哈。希望能在日后的更新中看到些新东西吧。
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后舍男孩
上steam的收益,emm感觉很有限吧。在电脑上玩我早就试过了,用的模拟器,体验是非常差的,对于PC端的游戏来说画面也是一言难尽。希望未来能有个迭代,或者你们没把重心放在这上面的话,争取早日拿个版号吧。<br/>航海游戏是个好题材,但是过于漫长的赶路时间已经不太适合当今游戏的节奏了。有没有考虑过在老前辈的基础上做点啥创新?我之前胡思乱想过把航海和自律计时软件结合起来哈哈。希望能在日后的更新中看到些新东西吧。