牌师
3分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2019-11-11
外形
157.20mm*73.20mm*7.70mm/172g
CPU型号
海思 麒麟 710F
CPU频率
2.20GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G51-MP4
RAM容量
4GB
屏幕
6.3英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达18天
玩家评论精选

尼古拉 卢卡申科

游戏六星,负重系统的细节减两星,不知不觉玩了六个小时。建议官方优化一下负重的数值平衡。130负重也就带三张比价烂的卡,还可以接受,但高级卡一张负重100,带了首冲的剑只能带9张进攻,搞笑吗?我抽高级卡有何用?分了合那些低负重的卡吗。抽高级卡反而没了兴奋感,高负重的卡变成了鸡肋。在说,各职业的一样的卡还要单独抽更加没道理了啊,我要个反击每个职业都要特意抽?建议官方加一类公共卡,比如那些没有职业特色的卡抽一遍就好了,各职业共用,不然让人的抽卡体验极差。当然,要是这是商家的运营手段当我没说。

03-03

钱智民

跟热点做出来的游戏就避免不了也不要怕避免和已成功的游戏比较。这游戏毫无疑问最吸引人的就是其水墨中国风画面,确实看一眼我就很想玩。但是玩下来之后,除了画面没有看到什么让人惊喜的东西。首先是剧情,藏的太深,还得成就解锁,所以通关了两次我也没看明白这剧情到底想说什么…也许你的内容很棒,但是你没给玩家看到感受到那就是0分。再加上在实际游戏里的怪物完全看不到有和剧情联动的内容,这点和月圆比可以说是一塌糊涂,也许制作组根本没有想过要往这方面发展吧。其次是游戏性,前期卡组的“自由”组建是一个亮点,可惜这负重值过低的设置几乎抹杀了这个亮点,放两张牌就爆了能有啥用…

02-10
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