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2022-12-01
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我是牌师特别老的一个玩家了。我以为牌师会是一个剧情向游戏,当时牌师刚出来我就买了所有人物解锁他们的剧情介绍!我觉得这是游戏的精髓!九尾妖狐是我特别想玩的一个角色,居然还不出!我想说你们请的编辑走人了吗?大半年了还没有动静。应该及时人物更新,加入新的剧情。我觉得牌师明明是个会火的游戏,反而不温不火,唉,让我们这些喜欢牌师的玩家有点失望!
何久平
我相信有不少玩家是从月圆之夜过来的,从游戏性来说非常好了,但是我最多给3星。很多游戏并不是不好而是被策划或者产品脑抽毁了的,像这种卡牌游戏对数值策划的要求也是很高的,举个最简单的例子,初始牌组和负重的意义是啥,可以增加牌组灵活性,还是出于什么目的,我反正是没看出来。还有游戏里对怪最后一击的卡牌效果呢,把怪打死了就不触发效果了?为啥?红蘑菇三换一复制和二换一复制有什么区别,还是说二换一有一定概率不成功,反正我玩的很多次都没看到区别。还有一些平衡性的问题就不说了,相信玩多了的都能体会到。以上游戏问题我还能接受,最接受不了的就是这游戏会卡网!迷宫内,局内都会卡,而且还很容易一直卡着就不动了,你一个单机游戏哪那么多需要时刻与服务器交互的地方,我要是在网络稳定的地方我不去玩炉石不去玩万智牌还要玩这游戏吗?
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我相信有不少玩家是从月圆之夜过来的,从游戏性来说非常好了,但是我最多给3星。很多游戏并不是不好而是被策划或者产品脑抽毁了的,像这种卡牌游戏对数值策划的要求也是很高的,举个最简单的例子,初始牌组和负重的意义是啥,可以增加牌组灵活性,还是出于什么目的,我反正是没看出来。还有游戏里对怪最后一击的卡牌效果呢,把怪打死了就不触发效果了?为啥?红蘑菇三换一复制和二换一复制有什么区别,还是说二换一有一定概率不成功,反正我玩的很多次都没看到区别。还有一些平衡性的问题就不说了,相信玩多了的都能体会到。以上游戏问题我还能接受,最接受不了的就是这游戏会卡网!迷宫内,局内都会卡,而且还很容易一直卡着就不动了,你一个单机游戏哪那么多需要时刻与服务器交互的地方,我要是在网络稳定的地方我不去玩炉石不去玩万智牌还要玩这游戏吗?