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2022-12-01
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玩了一阵子是个联网的单机游戏呢……听说不会有后续更新了呢……怎么说呢?感觉还行。开荒比较吃力,普通闯关比较烦人的地方在于负重,大部分情况下塞一两张优质卡就要带一背包的进攻。角色牌库区别很大,很多时候想主玩一个套路时发现前期变成憨批了。冰火道士玩着感觉比较顺手,道士发现牌的随机性有时能快速完成基础构筑。(寻炎寻霜,幻炎幻霜套娃高灼烧的同时冰冻减伤)雷很少玩,感觉吃牌序,伤害可观。剑风纯无脑拿牌,就怕遇上减精力的装备。(重伤和轻伤看似不重要,实则补输出很好用,理想上能过空牌库在人家脸上砸三个剑舞,实际构筑杂牌太多容易夹断)屠夫干就完了。和尚总感觉莫名奇怪,贪的贪死,烂的烂死。(我就不明白了,灼烧永久,剧毒减递减,火牌质量居然碾压毒,玩nm。)太极过牌量大,完不成构筑中期很乏力。
吴雨晴
一款水墨风的卡牌类游戏玩法参考没有剧情的月圆之夜(经过路人指正,角色任务往后做会有相关剧情),选职业对应卡组过关,不过不是月圆的线性rogue过关法,这个就是一张地图刷好了自己选择走法,店铺什么的也可以来回去,不过不能刷新商店的货物职业之间卡牌的分池还是有点问题,普通职业刷字牌出妖尾牌就很郁闷,以及怪的种类确实有点少,除了开头以外剧情的缺失都让人觉得有点意犹未尽过关结束的奖励是刷箱子等时间开,类似皇室战争的开法,奖励不多不少按游戏过关程度随机刷箱子时长有时候会卡bug,黑屏或者牌打不出去,频率不高但确实会遇到抛开这些,游戏画风音乐和题材都很不错,但是感觉并不是很完善,喜欢水墨风和卡牌的空了玩玩也是很不错的选择预祝越做越好。
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吴雨晴
一款水墨风的卡牌类游戏玩法参考没有剧情的月圆之夜(经过路人指正,角色任务往后做会有相关剧情),选职业对应卡组过关,不过不是月圆的线性rogue过关法,这个就是一张地图刷好了自己选择走法,店铺什么的也可以来回去,不过不能刷新商店的货物职业之间卡牌的分池还是有点问题,普通职业刷字牌出妖尾牌就很郁闷,以及怪的种类确实有点少,除了开头以外剧情的缺失都让人觉得有点意犹未尽过关结束的奖励是刷箱子等时间开,类似皇室战争的开法,奖励不多不少按游戏过关程度随机刷箱子时长有时候会卡bug,黑屏或者牌打不出去,频率不高但确实会遇到抛开这些,游戏画风音乐和题材都很不错,但是感觉并不是很完善,喜欢水墨风和卡牌的空了玩玩也是很不错的选择预祝越做越好。