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2022-12-01
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个人建议是敌方出牌保留在牌桌上,在我方出牌后再清理桌面,方便玩家点击查看敌方卡牌;同时设置一个敌方出牌速度按钮,例如一档是1秒2张牌,中后期玩家熟悉以后可以改成三档一秒一回合。降低出牌速度是可以提升游戏代入感,给一点错觉不是单机也是极好的哈哈。游戏难度方面,3-5星。就卡牌游戏难度来说,不算难,唯一难点还是初期认卡环节,套路集中,得益于优秀的UI设计非常容易理解,但套路不易转型,无法杂糅,某些单卡与装备combo影响极大,能双卡通关,RNG影响极大,导致单局操作感低。
简方达
新增:考验欧洲人的一大难度,捣蛋鬼,必须把卡组强度压制在一个地步以免过早完美combo遇到捣蛋鬼卡关,极度不友好,对追求爽快感来说特别不舒适,前中期玩的越爽第三四关必经之路遇到捣蛋鬼这不适感越发浓烈,非常不舒适,大减分项。游戏流程里的四关很难受,数值提升明显,不是很喜欢这种方式,不过手游也不好要求更多了。期望出个每周的活动模式看规则感觉很有意思,但因为不限负重导致可能难度不算高,且说好的禁卡其实没有做到,全靠自觉,然而还是有最优解,很遗憾,本周不及格。
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简方达
新增:考验欧洲人的一大难度,捣蛋鬼,必须把卡组强度压制在一个地步以免过早完美combo遇到捣蛋鬼卡关,极度不友好,对追求爽快感来说特别不舒适,前中期玩的越爽第三四关必经之路遇到捣蛋鬼这不适感越发浓烈,非常不舒适,大减分项。游戏流程里的四关很难受,数值提升明显,不是很喜欢这种方式,不过手游也不好要求更多了。期望出个每周的活动模式看规则感觉很有意思,但因为不限负重导致可能难度不算高,且说好的禁卡其实没有做到,全靠自觉,然而还是有最优解,很遗憾,本周不及格。