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2022-12-01
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稍微玩了下,就只稍作点评。1.画面背景很良心,手感也很好,但机甲模型看起来就有点像塑料了,这点还是要稍微改进。2.属性克制,这个怎么说觉得在里面没必要吧(说到底是我还没看清楚属性克制)。3.打到boss的时候的那个预警声,跟某企鹅的一样,我不知道这算不算侵权抄袭,但我觉得有一个不重复且符合自己风格的音效也是很重要的一方面。
毒鲨
4颗蓝星给画面和玩法,一颗白星给游戏难度,子弹太小,套路太深,手残党已经疯了,好不容易拿到的7颗心,结果一波弹幕躲完就一血了。ps:游戏创意是真的不错,打爆箱子以后没想到还有其他的游戏方式,不过一开始进游戏的加载画面比较模糊,机甲比较粗糙,有待改进。
魏子涵
点评下:两个人的团队做出游戏,实属不易,鼓励下。游戏养成模式不错,但有更多开发的空间,比如可以设计更多的天赋,还有机体间的羁绊因素,提升养成空间。但是,游戏对新手不太友好,初始难度太高,你可以让后续的星球难度增加,不应在初始星球设置太多障碍,会劝退很多新手。还有,机体太小,子弹太小,眼睛太伤,这不是端游,要考虑手机玩家的视觉承受能力,真的太小了。如担心机体大了影响移动空间,可以设计可微拖拽的地图环境,拓展移动空间。
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点评下:两个人的团队做出游戏,实属不易,鼓励下。游戏养成模式不错,但有更多开发的空间,比如可以设计更多的天赋,还有机体间的羁绊因素,提升养成空间。但是,游戏对新手不太友好,初始难度太高,你可以让后续的星球难度增加,不应在初始星球设置太多障碍,会劝退很多新手。还有,机体太小,子弹太小,眼睛太伤,这不是端游,要考虑手机玩家的视觉承受能力,真的太小了。如担心机体大了影响移动空间,可以设计可微拖拽的地图环境,拓展移动空间。