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2022-12-01
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reckful
首先,飞机游戏你弄个5行属性干嘛?毫无一点有趣感,连说他是鸡肋,我都不认同,看看人家斑鸠什么是不同属性的意义!其次,毫无养成感,且不说你卡牌类升级系统,人家加星有很多好处,你这个升星连技能都不多,子弹也没有,技能也没有多几种,最蛋疼连攻击都不加!我要升星干嘛,为了多点血和炸弹数量?而且机体之间的区别呢,这么多机子,人形和飞机有什么区别,机子之间又有啥区别,各种臃肿,没有美感,一点收集的乐趣都没有!最后,弹幕游戏的爽快感呢,敌机的血量是要突破天际?三国无双或者是dnf如果一堆兵打5分钟不死,游戏还卖不卖了?弹幕又快又不明显就算了,我还要躲敌机是不是?还有你这个boss要打多久,累不累?你们以为wow打副本啊,弄个金刚血牛boss干嘛,玩技术还是玩耐力?还不掉东西,真是完全不知道在玩什么你们是真的热爱弹幕游戏,还是只是因为这一块游戏比较稀少,觉得可以在这里摸个鱼?请稍微拿出点诚意!
倪福林
更新之后背景音乐怪怪的……说不上哪里怪…不管了,先给个四星吧。挺期待后续优化和上次测试改变的地方很多,虽然出战的变成1个了。但是通关变得很容易,第一次就成功了。但似乎进阶玩法才是核心的。一个什么磁场什么东西的。感觉不错,非常期待后续优化。
exull依思
两次测试都在,但是没有玩到我想要的感觉。为什么要注重说我想玩的,因为前一个版本有机甲属性,颜色不同代表不同,这个版本改了,说是为了照顾新手,降低难度,那么是不是和作者初衷的硬核有些背离?三机甲上阵切换属性,挺好的亮点,难度也只是在机甲获取上有待平衡,一刀砍还是不太合适吧……还有弹幕的爽快感,貌似只可能自己当boss才会有吧,我只能抡锤子一下、一下打铁,没有丝毫快感只有折磨,因为我知道哪怕打过4小关分支奖励和自带多出百分之10火力再加高攻慢速武器,我起码都要面对一个boss5分钟或者以上,还有可能被打死收益很少的情况,想想就心累。
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倪福林
更新之后背景音乐怪怪的……说不上哪里怪…不管了,先给个四星吧。挺期待后续优化和上次测试改变的地方很多,虽然出战的变成1个了。但是通关变得很容易,第一次就成功了。但似乎进阶玩法才是核心的。一个什么磁场什么东西的。感觉不错,非常期待后续优化。
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两次测试都在,但是没有玩到我想要的感觉。为什么要注重说我想玩的,因为前一个版本有机甲属性,颜色不同代表不同,这个版本改了,说是为了照顾新手,降低难度,那么是不是和作者初衷的硬核有些背离?三机甲上阵切换属性,挺好的亮点,难度也只是在机甲获取上有待平衡,一刀砍还是不太合适吧……还有弹幕的爽快感,貌似只可能自己当boss才会有吧,我只能抡锤子一下、一下打铁,没有丝毫快感只有折磨,因为我知道哪怕打过4小关分支奖励和自带多出百分之10火力再加高攻慢速武器,我起码都要面对一个boss5分钟或者以上,还有可能被打死收益很少的情况,想想就心累。