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2022-12-01
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机体和敌人的子弹都太小了,部分红色短细线一样的子弹,手机上看着比头发丝还细,也许设计者的想法是觉得这样能让地图看起来更大更广阔,这个游戏的机体和子弹也许放在平板上大小合适,但是作为一款手机游戏,应当以手机屏幕的大小作为参考。尺度设计上的不合理会直接影响用户体验,希望再作改进。游戏操作上有所创新,但缺点也很明显。1.切换武器建议做一个独立的按钮,而不是松手即暂停。2.机体和弹幕大部分时间都在被手指遮挡,特别是机体后方和右后方是致命盲区。3.操作的断续感,很多移动操作需要分多步实现,因为你经常需要松开手指去观察被手指遮挡部分的敌机和弹幕,而一松手就会暂停,导致操作缺乏流畅感。
一条安达鲁狗
机甲的部分部件(比如肩膀)造型还是过于雷同,武器也都是枪形——难道是因为出战时标配机枪?这块儿不知道是受限于制作资源还是创意,总之仍然有很大的提升空间。建议向钢铁侠同志学习。
艾玛尼
稍微和上一个版本比一下吧。总的来说要好一些。移除了属性相克,虽然降低难度,但是也让收集控能更好的用自己喜欢的颜色。相性武器移除,然后所有机体火力提升5,没什么意见。可能是因为移除了属性相克,所以你们把小兵血量整体上调了一点?而且大多数不显示血条,又或者一些增血一些减血了。至少要全击坠还是比以前难了。小技能好评,但是有些小技能是牺牲了以前某些机体的吧....希望多出一些机体,牺牲了好多机体啊...
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稍微和上一个版本比一下吧。总的来说要好一些。移除了属性相克,虽然降低难度,但是也让收集控能更好的用自己喜欢的颜色。相性武器移除,然后所有机体火力提升5,没什么意见。可能是因为移除了属性相克,所以你们把小兵血量整体上调了一点?而且大多数不显示血条,又或者一些增血一些减血了。至少要全击坠还是比以前难了。小技能好评,但是有些小技能是牺牲了以前某些机体的吧....希望多出一些机体,牺牲了好多机体啊...