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2022-12-01
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tompda
这个操作方式怎么说呢,我手指粗壮有力啊,有没有啊,经常滑到边框划不动掉血,有没有啊,手指一离开就出现技能画面,再一点飞机完全不知道跑哪里去啊,有没有,本来很流畅的躲着boss子弹只因为想放个技能就完全找不到飞机了,有没有啊,我那粗壮有力的手指,完全可以挡住从菊花深处飞来的攻击,根看不到没法躲,有没有啊,好吧,言归正传,画面是不错的,操作上技能释放,真的很打断本人愉悦的心情与流畅的操作,还有这僚机是个什么鬼?手动滑稽?基本没什么用啊,还影响操作我难道在玩贪吃蛇?
昊凯
1无论敌机的大小击中后的打击感都较弱,可以借鉴一下彩京的游戏2手指滑动的范围比屏幕还是要小,比如想控制自机从左版边到右版边,一次滑动不能直接完成,必须松开至少一次手指,造成停滞感,不流畅3敌机可以稍大一些自机大小我觉得目前还可以,东方弹幕系列也没见很多人吐槽主角个体太小...4可以考虑出个擦弹判定,这个不急5自机的头身比可以改一下,看着确实别扭6单手操作确实没有双手(更换机甲,武器等放在右手边虚拟按键)来得舒服,个人意见7祝你游成功。
苏谭谭
闯关通关来写评价。少有的stg呢。游戏整体上还是不错的,说实话二面boss的时候是真的惊艳到了,而且这游戏居然只是两个人做出来的,太强了(先吹爆,然后。)撒,来细数你的不足吧。1.主要游戏体验①闯关模式难度过低(沙包实测。不到十把不强化不续关nb过)建议道中密度减小长度加长,以及boss终符过于沙雕,如果不能变难的话至少做得更加酷炫一点②一次性解锁过多模式(通关后解锁了三个钮,通关后会比较迷茫)③排行榜设计不够科学,比如说单挑榜最好每天刷新(毕竟每天的武器都不一样)2.次要游戏体验①有关视觉体验:boss掉一定血后部分损伤的燃烧贴图,游戏背景(好歹做个能循环滚动的长图啊),触发某个变视角的潘多拉时残留在屏幕上的圆点弹会变成圆片(笑)②有关听觉体验:算了3.更次要游戏体验(程序员迫害警告)。
流着泪打完序章和第一章,隐形守护者手游诚意满满!
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tompda
这个操作方式怎么说呢,我手指粗壮有力啊,有没有啊,经常滑到边框划不动掉血,有没有啊,手指一离开就出现技能画面,再一点飞机完全不知道跑哪里去啊,有没有,本来很流畅的躲着boss子弹只因为想放个技能就完全找不到飞机了,有没有啊,我那粗壮有力的手指,完全可以挡住从菊花深处飞来的攻击,根看不到没法躲,有没有啊,好吧,言归正传,画面是不错的,操作上技能释放,真的很打断本人愉悦的心情与流畅的操作,还有这僚机是个什么鬼?手动滑稽?基本没什么用啊,还影响操作我难道在玩贪吃蛇?
昊凯
1无论敌机的大小击中后的打击感都较弱,可以借鉴一下彩京的游戏2手指滑动的范围比屏幕还是要小,比如想控制自机从左版边到右版边,一次滑动不能直接完成,必须松开至少一次手指,造成停滞感,不流畅3敌机可以稍大一些自机大小我觉得目前还可以,东方弹幕系列也没见很多人吐槽主角个体太小...4可以考虑出个擦弹判定,这个不急5自机的头身比可以改一下,看着确实别扭6单手操作确实没有双手(更换机甲,武器等放在右手边虚拟按键)来得舒服,个人意见7祝你游成功。
苏谭谭
闯关通关来写评价。少有的stg呢。游戏整体上还是不错的,说实话二面boss的时候是真的惊艳到了,而且这游戏居然只是两个人做出来的,太强了(先吹爆,然后。)撒,来细数你的不足吧。1.主要游戏体验①闯关模式难度过低(沙包实测。不到十把不强化不续关nb过)建议道中密度减小长度加长,以及boss终符过于沙雕,如果不能变难的话至少做得更加酷炫一点②一次性解锁过多模式(通关后解锁了三个钮,通关后会比较迷茫)③排行榜设计不够科学,比如说单挑榜最好每天刷新(毕竟每天的武器都不一样)2.次要游戏体验①有关视觉体验:boss掉一定血后部分损伤的燃烧贴图,游戏背景(好歹做个能循环滚动的长图啊),触发某个变视角的潘多拉时残留在屏幕上的圆点弹会变成圆片(笑)②有关听觉体验:算了3.更次要游戏体验(程序员迫害警告)。