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2022-12-01
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总的来说体验很好,画质很好,画面流畅,游戏难度适中。五星鼓励,两个人能把游戏做成这样已经很不错了。给几点建议吧1,增加武器图鉴,在战斗中获得过的武器都会出现在武器图鉴中,可以让玩家了解武器的伤害和特点。2,可以给每辆机甲都增加独一无二的被动技能。3,增加随机彩蛋。4,恢复属性系统。这些对两个人来说应该算个大工程了吧。
胡希华
玩了一下午,感觉应该有资格写这个评论了。首先,游戏难度跟我评的这个价就差一颗星,我觉得吧,丰富的boss类型与弹幕,可以使玩家更久地游玩这款游戏。但是就像其他玩家说的,因为要强化机甲而消耗的结晶要经过很长时间的重复通关才能得到,而且因为难度的问题又要集中精神,使得精神疲惫、开始对游戏感到厌烦,最后删除,这点是你们该考虑的。(当然跟东方比起来你游轻松多了,但是东方玩家多可全是冲着那望尘莫及的难度去的)然后机甲的建模就不多说什么了,的确有点手办的感觉,不过毕竟是个弹幕游戏,开打了谁管你炫不炫酷,所以硬核弹幕游戏可以忽略这点,但为了增加玩家们的收集兴趣,还是再继续努力吧。最后就是剧情方面,没有、有和有一点之后又断了开始盲目打怪,之间的区别还是很大的,最后一种最近才有一个游戏因此为人诟病。请你们自己努力考虑吧,我就说到这里。
刘文步
今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外。
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胡希华
玩了一下午,感觉应该有资格写这个评论了。首先,游戏难度跟我评的这个价就差一颗星,我觉得吧,丰富的boss类型与弹幕,可以使玩家更久地游玩这款游戏。但是就像其他玩家说的,因为要强化机甲而消耗的结晶要经过很长时间的重复通关才能得到,而且因为难度的问题又要集中精神,使得精神疲惫、开始对游戏感到厌烦,最后删除,这点是你们该考虑的。(当然跟东方比起来你游轻松多了,但是东方玩家多可全是冲着那望尘莫及的难度去的)然后机甲的建模就不多说什么了,的确有点手办的感觉,不过毕竟是个弹幕游戏,开打了谁管你炫不炫酷,所以硬核弹幕游戏可以忽略这点,但为了增加玩家们的收集兴趣,还是再继续努力吧。最后就是剧情方面,没有、有和有一点之后又断了开始盲目打怪,之间的区别还是很大的,最后一种最近才有一个游戏因此为人诟病。请你们自己努力考虑吧,我就说到这里。
刘文步
今天试了下挑战模式,真不是人玩的,一首凉凉送给自己。补充一个强化方面的小建议(无伤dalao可以无视),强满要的资源太多了啊,闯关一局也就200,碎片产出换一次1000,需要不断重复刷闯关,通5-5花的时间长又要全神贯注,久了会产生抵触心理的。官方是不是考虑一下增加资源的产出啊,毕竟没几人能花好几个小时重复刷闯关模式的,肝帝除外。