战争
2022-12-01
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游戏的主页面以及战斗的场景给我很不错的印象,操作简单容易上手,基础的兵种也没有变,同时新增了其他新的兵种,特效质量过关。就是整个游戏流程太长,很多都是重复的,交流系统不够完善,开启2v2时很难与队友配合,有些大佬开小号卡铂金段刷装备,导致萌新出现被吊打的局面,有些过于氪金了,高级兵种吊打初始兵种,完全没有属性克制应有的优势,技能星级高了一个技能就可以让你好不容易积攒起来的优势荡然无存。建议后期设计一下动画视频,在剧情上增加新颖内容,简短流程,提升玩家整体体验感。
周泓旭
之前看朋友玩过这个游戏,现在也是自己体验了下,感觉手游移植过来后,对新手玩家不太友好,因为大部分的人物技能说明都是一笔带过,没有说技能升级后加成是多少,也没说人物被克制减多少血,希望之后能把这些必要的说明加上。游戏的流程还是很慢的,一局要玩上半小时,因为人物从一开始的血量就很厚,慢慢磨比较浪费时间,建议在之后的赛季能加快一些比赛进度,比如提高全人物的基础伤害,或者是伤害随着时间不断提升。最后就是建议给游戏多做一些活动,现在就一个赛季任务玩起来死气沉沉的,活动多了福利也就多了,玩家也就能解锁更多新人物。
皮亚诺曲线
好玩就是bug太多了,我奖杯152时,刷到个900多杯的,对手铭文还那么高。
王铁崖
界面UI设置很有古早页游的感觉,各种稀奇古怪的道具配装很能在战场中发挥作用。而且取得胜利的关键就在于排兵布阵的策略和随机应变的能力,给了玩法很大的难度要求,挺耐玩的。不过游戏中有最劝退的致命缺点,玩家打输了一点奖励也没有!只有赢得人才有那么丁点奖励。没有人是常胜将军,玩家更是需要奖励来激励继续玩下去的动力啊,既然要做pvp,那我建议策划最好重新调整一下匹配机制,除了针对双方军队的强弱之外,增加一些排位段位会更好一些。
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游戏的主页面以及战斗的场景给我很不错的印象,操作简单容易上手,基础的兵种也没有变,同时新增了其他新的兵种,特效质量过关。就是整个游戏流程太长,很多都是重复的,交流系统不够完善,开启2v2时很难与队友配合,有些大佬开小号卡铂金段刷装备,导致萌新出现被吊打的局面,有些过于氪金了,高级兵种吊打初始兵种,完全没有属性克制应有的优势,技能星级高了一个技能就可以让你好不容易积攒起来的优势荡然无存。建议后期设计一下动画视频,在剧情上增加新颖内容,简短流程,提升玩家整体体验感。
周泓旭
之前看朋友玩过这个游戏,现在也是自己体验了下,感觉手游移植过来后,对新手玩家不太友好,因为大部分的人物技能说明都是一笔带过,没有说技能升级后加成是多少,也没说人物被克制减多少血,希望之后能把这些必要的说明加上。游戏的流程还是很慢的,一局要玩上半小时,因为人物从一开始的血量就很厚,慢慢磨比较浪费时间,建议在之后的赛季能加快一些比赛进度,比如提高全人物的基础伤害,或者是伤害随着时间不断提升。最后就是建议给游戏多做一些活动,现在就一个赛季任务玩起来死气沉沉的,活动多了福利也就多了,玩家也就能解锁更多新人物。
皮亚诺曲线
好玩就是bug太多了,我奖杯152时,刷到个900多杯的,对手铭文还那么高。
王铁崖
界面UI设置很有古早页游的感觉,各种稀奇古怪的道具配装很能在战场中发挥作用。而且取得胜利的关键就在于排兵布阵的策略和随机应变的能力,给了玩法很大的难度要求,挺耐玩的。不过游戏中有最劝退的致命缺点,玩家打输了一点奖励也没有!只有赢得人才有那么丁点奖励。没有人是常胜将军,玩家更是需要奖励来激励继续玩下去的动力啊,既然要做pvp,那我建议策划最好重新调整一下匹配机制,除了针对双方军队的强弱之外,增加一些排位段位会更好一些。