战争
2022-12-01
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孟繁淼
更新后的基础兵种没有变,同时新增了其他新的兵种和铭文界面,表情的加入让游戏的娱乐性也提高了不少。就是个人感觉游戏机制不平衡,英雄、装备以及各种兵种都需要大量的资源来购买。普通玩家单人上分,上到铂金或者是钻石就卡住了。就这个区域里面氪金玩家太强了,导致萌新被吊打,游戏可玩性不太高,兵种互换以及卡兵、屯兵的机制太枯燥了,内容不够丰富。建议后期考虑下平民玩家的游戏体验,合理改进内容。
夏木颖
最近疯狂沉迷这种节奏快战略性强的游戏,兵种相克很需要上阵的考量有趣耐玩,不过之前联机和朋友一起玩的时候,对于组队卡的印象不是特别好。另外个人感觉游戏的匹配机制其实存在巨大的不平衡性,在钻石局打双排,会匹配到六开头的萌新菜鸟,而对面都是八开头,水平对比下来根本没有赢的希望啊,个人建议综合种种实力因素来设计匹配机制。另外现在的画质还是略有些粗糙,如果能够优化一下就好了。
邱非
总的来说这款游戏可玩性高,而且不用耗费大量时间,闲暇时刻就可以玩一玩。但是游戏玩法相对比较单一,主要是利用各种类兵和每次金币量去打本,玩久了会有一种枯燥感,我希望后续可以开发一些有特色的内容,比方说加入玩家之间的对决或者是挑战全服BOSS之类的,游戏的耐玩性才会提升;最后再说一点,游戏中铭文系统太费肝了,一天也就30来个钻石,三四天我才能抽一次十连抽,铭文好难凑齐,我建议额外增加一些铭文的获取途径,比方说活动副本掉落之类的。
小遥
这是我童年回忆,我希望官方能继续更新并且多发福利。官方大大加油哦。努力吧。
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更新后的基础兵种没有变,同时新增了其他新的兵种和铭文界面,表情的加入让游戏的娱乐性也提高了不少。就是个人感觉游戏机制不平衡,英雄、装备以及各种兵种都需要大量的资源来购买。普通玩家单人上分,上到铂金或者是钻石就卡住了。就这个区域里面氪金玩家太强了,导致萌新被吊打,游戏可玩性不太高,兵种互换以及卡兵、屯兵的机制太枯燥了,内容不够丰富。建议后期考虑下平民玩家的游戏体验,合理改进内容。
夏木颖
最近疯狂沉迷这种节奏快战略性强的游戏,兵种相克很需要上阵的考量有趣耐玩,不过之前联机和朋友一起玩的时候,对于组队卡的印象不是特别好。另外个人感觉游戏的匹配机制其实存在巨大的不平衡性,在钻石局打双排,会匹配到六开头的萌新菜鸟,而对面都是八开头,水平对比下来根本没有赢的希望啊,个人建议综合种种实力因素来设计匹配机制。另外现在的画质还是略有些粗糙,如果能够优化一下就好了。
邱非
总的来说这款游戏可玩性高,而且不用耗费大量时间,闲暇时刻就可以玩一玩。但是游戏玩法相对比较单一,主要是利用各种类兵和每次金币量去打本,玩久了会有一种枯燥感,我希望后续可以开发一些有特色的内容,比方说加入玩家之间的对决或者是挑战全服BOSS之类的,游戏的耐玩性才会提升;最后再说一点,游戏中铭文系统太费肝了,一天也就30来个钻石,三四天我才能抽一次十连抽,铭文好难凑齐,我建议额外增加一些铭文的获取途径,比方说活动副本掉落之类的。
小遥
这是我童年回忆,我希望官方能继续更新并且多发福利。官方大大加油哦。努力吧。