灰烬战线
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-08-20
外形
162.80mm*74.90mm*8.99mm/203g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 660
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4600mAh
续航时间
理论待机时间约16天
玩家评论精选

王思明

游戏不错,爆率其实算高了,那些说爆率低的我不知道怎么想的,已经5%了还要怎么样,差不多20发就能金,你看看隔壁原神0.6%出金,这么一对比这概率真是太高了,就是重复率也有点高,就是不知道那个充满200抽的奖励为什么领不到,客服能解释一下吗

02-25

大岛丈

老婆,老婆战棋机制挺好玩的。新人不用看那么多评论自己进去感受适不适合自己就行了)从开服玩到现在,觉得这游戏很合我胃口。风格很喜欢,没什么乱七八糟的机制,想肝就肝开个自动手机放旁边还能干别的事,不想肝就火车出发。爆率挺良心而且获取结晶的途径不少,微氪体验极好别的游戏不想玩了我就搁这养老了。希望能稳定发展下去,每天看到鼠式真的老高兴了。我永远喜欢鼠式还有希望能给角色再加点内容,比如新的机型或者满星新立绘之类的玩意,肝着更有动力加油!

02-07

哈雷路亚

游戏的对战玩法还是蛮有意思的,相比碧蓝,FGO还有挂机之类的玩法我觉得可能更有意思一点,联机游戏有点可惜(无奈买断制单机对现在中国的游戏环境来说还是太残酷了)作为一款二次元养成卡牌游戏来说,这种对战玩法对大部分玩家来说就显得繁杂了,而且这种战棋类(应该算吧)自动战斗的ai还不好弄,没有大的资本注入和优秀的界面以及火的ip,确实很难立足发展,像这种游戏玩法短时间内很难大众化,(少前能留下的都是真爱粉啊),尽管我自己玩着感觉仅算战斗部分的体验还不错,但还是能感觉出来大部分人会接受不了这种花费时间的战斗系统,会成为一个拉分项。其实我感觉并不是玩法没意思,而是类似于一种投入回报不平衡的感觉,在大部分单机战棋上,人们会更优先追求烧脑的过关体验,但这种卡牌养成类型的游戏通过一关的满足感显然比不上前者,更加侧重于养成,明日方舟大部分玩家也大概是ip入坑,然后每天清体力抄作业,真正享受关卡设计的比重确实不占大流。

02-08
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周北辰
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