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2022-12-01
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说实话,上次刚玩的时候,我以为无限重抽是每一次抽奖,结果就第一次,第一次十连抽,可以无限重抽,反正就抽到你想要的,反正就那几个
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日服全图鉴玩家简单的看了一下国服的评论,我觉得很奇怪,你说喷游戏的UI,代理之类,都可以理解,爆率低也是基本很多二次元手游的通性了,何况灰烬战线的爆率根本没有标的概率那么低。其次,节奏慢是这款游戏的特色,灰烬战线其实也是一个比较慢节奏的游戏了,(这个日服玩家也是一样的),其实主要还是看每天的积累,要肝的成分并不多。这款游戏是越玩越好玩的(虽然我说了你们可能也不会再去玩了)第三点,我觉得很奇怪,你们喷UI差,自律蠢,这我不否认(自律蠢这点日服其实也一样的)但哪有喷玩法的,yysy这种游戏玩法可能不太符合大多数国内玩家的口味,但是你因为玩法不合胃口就给游戏打低评分我是不能理解的,我觉得这是对游戏和开发商的不负责(何况日服已经快要凉掉了)。再者,游戏的立绘其实也还是很好看的。以上就是我个人的一些观点了,如果你不同意,可以喷我(只求轻点喷)最后五星给日服的快乐。
登dua郎
卡池问题有不少人表达了,我就不多说,减1分。但不少人将这多年前的卡图与现在碧蓝、少前卡图比较就十分离谱了,不见当年碧蓝、少前卡图也有不少不精美的,奈何人家赚了钱,现在的卡图才十分精美。你们不觉得要求一个没有大量资金的小公司游戏,在营运赚钱前就画出十分精美的卡图,这要求是十分过分的吗?另外,这游戏的游戏模式就是一个慢热策略养成游戏,当初我在日服用了数天养成才通过头三张图,虽然消磨我了大量时间,但成功通关的快感却令我愉快无比,加1分。不爱用脑的或只想玩快餐游戏的大可不玩,无需在此刷一两分的低分评语。还有一些人批评战斗画面太慢,为何画面要分两边,但这游戏的战斗画面其实是参考了高级战争,是一项特色。
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登dua郎
卡池问题有不少人表达了,我就不多说,减1分。但不少人将这多年前的卡图与现在碧蓝、少前卡图比较就十分离谱了,不见当年碧蓝、少前卡图也有不少不精美的,奈何人家赚了钱,现在的卡图才十分精美。你们不觉得要求一个没有大量资金的小公司游戏,在营运赚钱前就画出十分精美的卡图,这要求是十分过分的吗?另外,这游戏的游戏模式就是一个慢热策略养成游戏,当初我在日服用了数天养成才通过头三张图,虽然消磨我了大量时间,但成功通关的快感却令我愉快无比,加1分。不爱用脑的或只想玩快餐游戏的大可不玩,无需在此刷一两分的低分评语。还有一些人批评战斗画面太慢,为何画面要分两边,但这游戏的战斗画面其实是参考了高级战争,是一项特色。