格斗
2022-12-01
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盛东辉
买完典藏版结果不给我典藏,还要重新付钱关键已经付完钱了,怎么回事。
马克希尔
我想问一下这个游戏怎么没有看见有客服啊,游戏第五章雅尔伯爵都出现bug,滑动躲避躲不了,迟迟因为那里的上滑滑不了无法进行第二阶段的攻击,好气啊。
赵海宁
单个人感觉在部分方面甚至不如15年雷亚出的聚爆,尽管我们可以从中感受到开发者是真的想把魂之刃做得硬核,游戏中也颇有魂味。可这款游戏却令我感到有点差强人意,不论是特效亦或打击感,至于游戏语音更是饱受玩家诟病。我觉得这个IP完全可以做得更好,故事情节是很不错的,希望开发组能够再多多完善吧。至于是否值得买入,我个人的建议就是如果不是对国产游戏大力支持,仅就现在的状态很难不让新人产生后悔的情绪。这个游戏时长有点假,怎么说我也算预约玩家了。再补充一下视角,为什么不能设置成目标锁定视角,在boss使用全屏攻击的时如果离得过近丢视角是常有的事而因此吃到伤害,这对全评价玩家是一个很不友好的设置。
多由也
游戏的缺点确实很多,想打三星半,可惜没有。首先是评论区里面普遍提到的配音问题。这点绝对是配音导演背大锅,配音演员也是根据导演给的想法去配,然而刚开场我就明显感觉到配音导演给男主配音类型出现了很大的反差,仿佛是两个人在配音,按照剧情来说男主应该是低沉且深邃的声音,然而游戏中时而俏皮时而低沉让玩家没有代入感,前一段男主还在低沉的说“我了解了”“明白”,后一段就开始“啊啊啊,你说的还真是难受啊啊啊啊啊啊”,还有就是台词问题,这个游戏的台词写的就好比把玩家当做没接触过手机的原始人一样,开场打那个类似战神里面的独眼巨人的时候台词我当时就惊了,说什么这种怪物动作笨重,攻击后方。你也把玩家想太傻白甜了吧,说自己是魂系列游戏,我可从来没见过任何一部魂游戏,游戏开局还蹦出个萌妹教你怎么玩游戏,还生怕你不知道说一句体大弱菊这种常识。既然想走高逼格的硬核风,台词这方面自然是越少越好,尤其是主角,这样能给人一种幻想。其次就是界面UI,评论区说你骨子里透露出一股国产网游的味道,就是这个UI实在太丑了,美术走点心,看看暴雪UI设计,UI设计的好,融入游戏就毫无违和感,反之太low的UI就让整个游戏拉跨。游戏本身玩法比起魂系列,更像是鬼泣系列,说战神的真是看见一个qte就敢说是战神,总的来说就像是想做一个高逼格的游戏制作人,拉了一群经常给国产游戏做游戏的美术,配音,做出来的游戏,想做好,但内部人员水平又参差不齐。
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马克希尔
我想问一下这个游戏怎么没有看见有客服啊,游戏第五章雅尔伯爵都出现bug,滑动躲避躲不了,迟迟因为那里的上滑滑不了无法进行第二阶段的攻击,好气啊。
赵海宁
单个人感觉在部分方面甚至不如15年雷亚出的聚爆,尽管我们可以从中感受到开发者是真的想把魂之刃做得硬核,游戏中也颇有魂味。可这款游戏却令我感到有点差强人意,不论是特效亦或打击感,至于游戏语音更是饱受玩家诟病。我觉得这个IP完全可以做得更好,故事情节是很不错的,希望开发组能够再多多完善吧。至于是否值得买入,我个人的建议就是如果不是对国产游戏大力支持,仅就现在的状态很难不让新人产生后悔的情绪。这个游戏时长有点假,怎么说我也算预约玩家了。再补充一下视角,为什么不能设置成目标锁定视角,在boss使用全屏攻击的时如果离得过近丢视角是常有的事而因此吃到伤害,这对全评价玩家是一个很不友好的设置。
多由也
游戏的缺点确实很多,想打三星半,可惜没有。首先是评论区里面普遍提到的配音问题。这点绝对是配音导演背大锅,配音演员也是根据导演给的想法去配,然而刚开场我就明显感觉到配音导演给男主配音类型出现了很大的反差,仿佛是两个人在配音,按照剧情来说男主应该是低沉且深邃的声音,然而游戏中时而俏皮时而低沉让玩家没有代入感,前一段男主还在低沉的说“我了解了”“明白”,后一段就开始“啊啊啊,你说的还真是难受啊啊啊啊啊啊”,还有就是台词问题,这个游戏的台词写的就好比把玩家当做没接触过手机的原始人一样,开场打那个类似战神里面的独眼巨人的时候台词我当时就惊了,说什么这种怪物动作笨重,攻击后方。你也把玩家想太傻白甜了吧,说自己是魂系列游戏,我可从来没见过任何一部魂游戏,游戏开局还蹦出个萌妹教你怎么玩游戏,还生怕你不知道说一句体大弱菊这种常识。既然想走高逼格的硬核风,台词这方面自然是越少越好,尤其是主角,这样能给人一种幻想。其次就是界面UI,评论区说你骨子里透露出一股国产网游的味道,就是这个UI实在太丑了,美术走点心,看看暴雪UI设计,UI设计的好,融入游戏就毫无违和感,反之太low的UI就让整个游戏拉跨。游戏本身玩法比起魂系列,更像是鬼泣系列,说战神的真是看见一个qte就敢说是战神,总的来说就像是想做一个高逼格的游戏制作人,拉了一群经常给国产游戏做游戏的美术,配音,做出来的游戏,想做好,但内部人员水平又参差不齐。