格斗
2022-12-01
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桑叶红
动作僵硬,非常的僵硬,和10年前的网游一个水准。打击感是非常原始的击中之后以很慢速度放动画,慢放速度非常夸张,非常古老。即便是在今天,连一向喜欢采用这种方式的横版游戏都不会用这么慢的速度慢放动画来模拟阻力了。击中怪物和空砍是一个音效,我明白制作组为啥用如此古老的模拟阻力的方式了,因为不用这种方式你根本不知道打中怪物了没有。音效,UI,模型也是10年前的那种。我可以十分确定,这个公司是个页游公司,或者老板、投资人对页游的那种风格非常喜欢。移动摇杆,我认为很坑的一个设定。做任何移动都需要滑动才可以,固定摇杆只需要点击。这个移动摇杆导致本身就僵硬无比的动作更加显得笨拙。总结:我估计这游戏的开发团队是被老板或者投资人绑架了,才做的这么一款有着浓浓山寨页游风的游戏。但凡给他们一点自由度,这游戏绝的表现绝对非常亮眼。
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