格斗
2022-12-01
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游戏确实不错。但是bug太多了。我每次刷完勇者试炼,就出不去。关了再进,技能书没有,复活药还照样扣,天天这样。希望你能能优化一下。充了不少钱,就这么玩。
巴克龙
总的来说是一款比较不错的动作游戏,整体偏硬核,也是我喜欢的类型,买了游戏+女主总共花费42块大洋,游戏也通关了,一身ss+全身5级宝石强化满级,但依旧打第六章的boss很费劲,我是真想不通啊。吐槽一点,从头到尾章节语音走一下没一下,有些动作僵硬很大,人物建模不太好,希望能优化,以上。希望大家玩的开心,推荐入手度。
刘至佳
惊咯,我以为这是测试版本。稀碎手感稀碎画质还要买30可能只有你游能做到了。槽点是真的多,视角配音剧情画面手感,似乎没有一个做好。居然这样就拿出来卖了吗。?没有游戏测试员吗?你们再怎么呕心沥血地做游戏,拿出来不好就是不好,请不要用“用心做游戏”来当借口。现在多听听玩家的建议,日后慢慢改进吧。官方态度感觉还是可以的,可能现在你们实力真的不允许吧。三星鼓励分,日后视情况修改。
原味阁
还有很大进步的空间。游戏从背景故事到人物模型,都没有带入感,这不单单是画质和配色的问题,而在于开始就没有一个很好的铺垫,开发者提到战神,它也是基于对神话体系的一种解读,各种文化、信仰的碰撞,人物的选择与成长。到了巨龙城堡,则是比较儿戏的,世界毁灭,我要拯救它,这真的让人很尬,既没有惊喜,也不兴奋,还会让我怀疑人生,我在那,我要做什么。操作方面,追求魂like,这点没问题,但是整体的流畅性有点糟糕,为了打击感,碰到敌人一下,就会有个微微的画面静止,后面斩杀阶段再配合qte玩法,整个boss战的流程,用比较固定的格式,切割开来,没有了爽快体验。相比较战神的首场战斗,无面人,这种分阶段性的战斗,对于环境的利用,各种对拼,熟悉战斗后的提升,观感和操作体验,差距太远。除此之外,开发者对于战斗的设计,也比较固定化,第一个boss,我可以拆卸手脚,但也是固定血量到了多少才能,并不是精准的打击到了相应部位,少了点惊喜,也没有各种状态的区别。后续的骷髅王,双面人等等也是,虽然开场的五维图做的很棒,但完全没有展示出boss该有的特色,虽然有分阶段的战斗,但没有相应的策略。武器的远近攻击,会有不同,这个出于手机的限制,不多说,那里亮点哪里,注意躲避就好。但是,我唯一要吐槽的就是,这个躲避方式,它真的很鸡肋,不仅让人物动作一点不流畅,而还不明显,根本没有给我能躲避技能的反馈。总体而言,游戏在于受苦和爽快之间,没有做到很好的平衡,分阶段的boss战,想法是好的,但缺少了些专属的策略,让玩家没有通关的成就感,再加上操作的不流畅体验,还需要好好的优化下。
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总的来说是一款比较不错的动作游戏,整体偏硬核,也是我喜欢的类型,买了游戏+女主总共花费42块大洋,游戏也通关了,一身ss+全身5级宝石强化满级,但依旧打第六章的boss很费劲,我是真想不通啊。吐槽一点,从头到尾章节语音走一下没一下,有些动作僵硬很大,人物建模不太好,希望能优化,以上。希望大家玩的开心,推荐入手度。
刘至佳
惊咯,我以为这是测试版本。稀碎手感稀碎画质还要买30可能只有你游能做到了。槽点是真的多,视角配音剧情画面手感,似乎没有一个做好。居然这样就拿出来卖了吗。?没有游戏测试员吗?你们再怎么呕心沥血地做游戏,拿出来不好就是不好,请不要用“用心做游戏”来当借口。现在多听听玩家的建议,日后慢慢改进吧。官方态度感觉还是可以的,可能现在你们实力真的不允许吧。三星鼓励分,日后视情况修改。
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还有很大进步的空间。游戏从背景故事到人物模型,都没有带入感,这不单单是画质和配色的问题,而在于开始就没有一个很好的铺垫,开发者提到战神,它也是基于对神话体系的一种解读,各种文化、信仰的碰撞,人物的选择与成长。到了巨龙城堡,则是比较儿戏的,世界毁灭,我要拯救它,这真的让人很尬,既没有惊喜,也不兴奋,还会让我怀疑人生,我在那,我要做什么。操作方面,追求魂like,这点没问题,但是整体的流畅性有点糟糕,为了打击感,碰到敌人一下,就会有个微微的画面静止,后面斩杀阶段再配合qte玩法,整个boss战的流程,用比较固定的格式,切割开来,没有了爽快体验。相比较战神的首场战斗,无面人,这种分阶段性的战斗,对于环境的利用,各种对拼,熟悉战斗后的提升,观感和操作体验,差距太远。除此之外,开发者对于战斗的设计,也比较固定化,第一个boss,我可以拆卸手脚,但也是固定血量到了多少才能,并不是精准的打击到了相应部位,少了点惊喜,也没有各种状态的区别。后续的骷髅王,双面人等等也是,虽然开场的五维图做的很棒,但完全没有展示出boss该有的特色,虽然有分阶段的战斗,但没有相应的策略。武器的远近攻击,会有不同,这个出于手机的限制,不多说,那里亮点哪里,注意躲避就好。但是,我唯一要吐槽的就是,这个躲避方式,它真的很鸡肋,不仅让人物动作一点不流畅,而还不明显,根本没有给我能躲避技能的反馈。总体而言,游戏在于受苦和爽快之间,没有做到很好的平衡,分阶段的boss战,想法是好的,但缺少了些专属的策略,让玩家没有通关的成就感,再加上操作的不流畅体验,还需要好好的优化下。