格斗
2022-12-01
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胡苏平
这游戏让我整体感觉很不错,希望能早点更新。
夏美酱
嗯,我应该也算是第一次玩这类游戏吧,以前经常看到网上有什么传奇游戏的广告,以为这个也是属于同一类的,什么一刀九九九级,应该都是骗人的把戏。后来我发现传奇游戏跟他根本就不是同一个类型的,这款游戏无论是在特效还是动作剧情方面来说都是比传奇优秀多了,由此也可以看出游戏的质量确确实实也算是不错。传奇里面的人物感觉就跟杀马特一样。首先呢,这个名字感觉起的就很有气势感,磅礴浩大的,孔武有力的感觉,看着名字我就在想是不是主角拿着一把刀闯城堡的故事。其实我想的也算是八九不离十,硬核的动作游戏一般都会有一个固定的剧情套路,但是一般玩家玩这种游戏呢,都是不看这些剧情的,直接忽略细节问题,最主要的其实还是来玩他这个场景打斗和打boss时的激烈战斗,打的时候真的是令人心提到嗓子眼的感觉,一边打着,一边心潮澎湃,打得激动的不得了,里面的人物也像是打了兴奋剂一样,永远都不知道累的砍呀砍,也算是让玩家一次性过瘾了。其实里面的部分打小怪环节感觉真没什么,小怪虽然看上去长的似乎很凶恶,其实经不住打,对于有光环笼罩的主角来说连开胃菜都不够资格,随便把自己的大剑一挥,剑锋顿出,展现锋芒,几刀下去那小怪可以说是就GG了,跟打豆腐块一样。
王烁鑫
其实在我这里,4真的算是鼓励分了,因为这游戏最多真的只有3,这游戏没有那些1恶意刷差评的人说的那么不堪,但是也确实是算不上好游戏。包括基础游戏造型很明显抄袭了暗黑血统2的死亡,这没得洗,其次很多东西战斗设定也都有抄袭的痕迹。所谓自创也就是剧情是自己的。另外游戏最大的一个弊病就是打斗机制。不能转向这个我倒是觉得不是那么别扭,但是你游戏既然已经有了防反设定为什么又要给弄成随机触发?游戏普通时候平A伤害很低,结果无敌时间下伤害又有点高的离谱,这样子本身其实不难的游戏,一下子游戏体验极差。恨不得在第一章的最后一关,我就因为死活刷不出防反的无敌时间硬生生被打死。而且对于有些场景打boss极其难受,视角锁死以至于被boss按在墙角,闪避闪避不出来,硬生生被boss锤死。给4是因为毕竟也算是国产游戏,游戏机制这些也算不得抄袭,给多1鼓励吧,希望游戏可以越来越好,等什么时候你们把防反机制和这个视角问题解决了,我还是愿意回来玩的,至于现在?只能卸载了。
徐子未
游戏其实还可以,然而感觉操作不细腻,好多技能没平砍有用,而且那个牺牲食尸鬼回血的boss太恶心,一次没过去血药磕完那下次更没法打了,而且强制锁定boss,想打小怪很难,固定视角有时很难操作,虽然花了30解锁了全部内容,但至今卡关过不去,不知道是不是改了数值,之前测试时这个boss还没那么恶心。游戏整体来说还可以,配音有点尴尬。做游戏不易,我也不能一味贬低。希望制作组继续努力,我会一直支持这款游戏,毕竟在又肝又氪的网游大行其道的今天,要做出一款动作类的买断制游戏还是很需要勇气的。话说血药是要花钱买的?双向收费?我再玩玩看。
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这游戏让我整体感觉很不错,希望能早点更新。
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嗯,我应该也算是第一次玩这类游戏吧,以前经常看到网上有什么传奇游戏的广告,以为这个也是属于同一类的,什么一刀九九九级,应该都是骗人的把戏。后来我发现传奇游戏跟他根本就不是同一个类型的,这款游戏无论是在特效还是动作剧情方面来说都是比传奇优秀多了,由此也可以看出游戏的质量确确实实也算是不错。传奇里面的人物感觉就跟杀马特一样。首先呢,这个名字感觉起的就很有气势感,磅礴浩大的,孔武有力的感觉,看着名字我就在想是不是主角拿着一把刀闯城堡的故事。其实我想的也算是八九不离十,硬核的动作游戏一般都会有一个固定的剧情套路,但是一般玩家玩这种游戏呢,都是不看这些剧情的,直接忽略细节问题,最主要的其实还是来玩他这个场景打斗和打boss时的激烈战斗,打的时候真的是令人心提到嗓子眼的感觉,一边打着,一边心潮澎湃,打得激动的不得了,里面的人物也像是打了兴奋剂一样,永远都不知道累的砍呀砍,也算是让玩家一次性过瘾了。其实里面的部分打小怪环节感觉真没什么,小怪虽然看上去长的似乎很凶恶,其实经不住打,对于有光环笼罩的主角来说连开胃菜都不够资格,随便把自己的大剑一挥,剑锋顿出,展现锋芒,几刀下去那小怪可以说是就GG了,跟打豆腐块一样。
王烁鑫
其实在我这里,4真的算是鼓励分了,因为这游戏最多真的只有3,这游戏没有那些1恶意刷差评的人说的那么不堪,但是也确实是算不上好游戏。包括基础游戏造型很明显抄袭了暗黑血统2的死亡,这没得洗,其次很多东西战斗设定也都有抄袭的痕迹。所谓自创也就是剧情是自己的。另外游戏最大的一个弊病就是打斗机制。不能转向这个我倒是觉得不是那么别扭,但是你游戏既然已经有了防反设定为什么又要给弄成随机触发?游戏普通时候平A伤害很低,结果无敌时间下伤害又有点高的离谱,这样子本身其实不难的游戏,一下子游戏体验极差。恨不得在第一章的最后一关,我就因为死活刷不出防反的无敌时间硬生生被打死。而且对于有些场景打boss极其难受,视角锁死以至于被boss按在墙角,闪避闪避不出来,硬生生被boss锤死。给4是因为毕竟也算是国产游戏,游戏机制这些也算不得抄袭,给多1鼓励吧,希望游戏可以越来越好,等什么时候你们把防反机制和这个视角问题解决了,我还是愿意回来玩的,至于现在?只能卸载了。
徐子未
游戏其实还可以,然而感觉操作不细腻,好多技能没平砍有用,而且那个牺牲食尸鬼回血的boss太恶心,一次没过去血药磕完那下次更没法打了,而且强制锁定boss,想打小怪很难,固定视角有时很难操作,虽然花了30解锁了全部内容,但至今卡关过不去,不知道是不是改了数值,之前测试时这个boss还没那么恶心。游戏整体来说还可以,配音有点尴尬。做游戏不易,我也不能一味贬低。希望制作组继续努力,我会一直支持这款游戏,毕竟在又肝又氪的网游大行其道的今天,要做出一款动作类的买断制游戏还是很需要勇气的。话说血药是要花钱买的?双向收费?我再玩玩看。