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2022-12-01
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玩过这款游戏,很大的情况是看到了画面的宣传,毕竟纸牌游戏,表现效果好大家更容易买账,这点秘境做得很好。但是玩过万智牌的朋友会发现各种熟悉套路,其中色牌套路不变(蓝色控制,红色先攻,黑色凋零直杀,白色快攻贴皮,绿色成长大生物),(各色的鹏洛客变成各类传奇英雄但是这游戏里的英雄强度感觉不如万智基版双面鹏洛客强度大多超标)既视感明显,除了砍掉无色神器(游戏里改为牌面神器,生物自带等),砍掉双色牌,砍去地牌,砍掉阶段出牌,改用炉石的费用值。可以说移植炉石的费用系统,其余创意基本剽窃。总体评价只能给3星,目前为止除了英雄没有亮眼设计,只能说画面给5分,抄袭扣3分,汉化给1分。
蔡孝乾
怎么说呢。作为一个炉石玩家,难以避免的会拿炉石和秘境对比,不得不说的事,相较于炉石,秘境的确有其出彩的地方。然而,我个人确实不太喜欢秘境的画风(可能是炉石打多了吧)。另外,就要说一说游戏的缺点了,卡牌游戏讲究实时对战,因此,只有玩游戏的人数足够,才有百花齐放的卡组。玩游戏的人一少,对战卡组单一,脚本泛滥,匹配不到对手,造成恶性循环。没有足够的人数支撑,就无法形成后续的产业链,诸如线下赛,周边,乃至卡包都没人买,为了维持运行,只能越来越氪,活动越来越多,越来越肝。
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怎么说呢。作为一个炉石玩家,难以避免的会拿炉石和秘境对比,不得不说的事,相较于炉石,秘境的确有其出彩的地方。然而,我个人确实不太喜欢秘境的画风(可能是炉石打多了吧)。另外,就要说一说游戏的缺点了,卡牌游戏讲究实时对战,因此,只有玩游戏的人数足够,才有百花齐放的卡组。玩游戏的人一少,对战卡组单一,脚本泛滥,匹配不到对手,造成恶性循环。没有足够的人数支撑,就无法形成后续的产业链,诸如线下赛,周边,乃至卡包都没人买,为了维持运行,只能越来越氪,活动越来越多,越来越肝。