格斗
2022-12-01
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游戏整体verygood,当然,也是有不足之处的(可能会有遗漏,不喜勿喷)1.内存太大。现在游戏更新到了3.2版本,内存就将近20个g了,内存小的手机基本玩不了2.吃配置。电脑还好,手机基本要超高的配置才能把各种图像拉满。3.剧情。发刀子那是家常便饭,基本上是个剧情他都有刀子,但是整体质量非常的好,人物形象塑造的很成功。4.《超高爆率》每个角色的卡池爆率是个迷,相信大家和我一样,新手的时候一个十连基本必出金,不可能让你保底,大概45级之后爆率低的离谱,不仅保底吃满还会歪,然后呢?太像要这个角色了怎么办?要么用钞能力,要么当肝帝。5.联机。这款游戏的社交能力较差,打联机要么带新手,要么找大佬,还有离谱的事,新手刷本打联机,匹配的全是新手;大佬闲着没事想刷本带萌新,匹配的人比自己还厉害打。所以说打联机不要匹配。6.极端玩家。大家都知道,《原神》本身的热度是不低的,但是自从某手上的某心文化入侵原神之后,极端玩家和xxs变多了,使一些新手对不认识角色的印象变差了。7.极端原桃玩家。这里我要吐槽一下,角色复刻是官方的事,你喜欢的角色别人不一定喜欢,当然,喜欢什么角色我们管不着,但是你喜欢的角色没复刻你就去骂其他角色,是不是太过分了?(本条针对所有角色的极端厨子,只是胡桃的极端厨多所以叫“极端原桃玩家”而已)表达一下我对角色的评价,我是公子厨,不为别的,就是因为公子太帅了。
神奇陆夫人
先在这里说一下,我是开服玩家,中途退游过几次,青元的时差也不是这么点,我现在一般都在电脑上玩原神,剧情打斗方面都很好原神的剧情也是我很喜欢的,最近天天能看到别人说剧情低龄,剧情不好又长的,但我不这么认为我觉得剧情很不错,也并没有什么低龄,反而有展现出一些现实里的残酷,所以我一般都是选择慢慢看,虽然很慢,但这样才是游戏的乐趣呀,现在都是快节奏的生活,很多人已经没有慢慢看剧情好好体验游戏里的乐趣和游戏里的事物了,最近也经常看到有很多人说什么让原神出个跳过吧,但我不太希望出个跳过,没有跳过也是我喜欢原神的一个原因之一,因为没有跳过我就不会想着去选择跳过这段剧情赶快拿到奖励,这也让我好好的体验到原神的剧情了,我并不是吹,或者尬吹,而是真心觉得原神剧情很好,不管是主线也好,传说任务也罢,我都觉得很不错我最喜欢剧情之一就是温迪的传说任务,博尔德为了让所有人记得他的朋友,而一直假扮着斯坦利,给蒙德的所有人反复诉说着他在《烬寂海》所遇到的那些事情,他想让所有人记得斯坦利这个人,他有一句话我挺喜欢“我一直都相信你的存在啊”最后由巴巴托斯说着“故友的灵魂,可以交给我吗?”。
窦颖
《原神》是一款开放式二次元RPG冒险类手游,其实这款游戏上线之初就是一款饱受争议的游戏,有的人说《原神》抄袭,有的人毫无根据便说《原神》是一部“烂作”,如今两年过去了,从最初的“黑暗六个月”到现在的“走出国门的国产游戏”,《原神》用行动告诉了我们以及某些厂商:“中国的游戏市场该改头换面了”《原神》以他极其有质量的内容以及制作的细心程度很好的向我们诠释了国产手游的发展方向,称他一句“国产手游之巅”也不为过,而这款游戏现在还在向良好的方向发展,如今3.2已经更新了,3.2内容的细心程度与内容质量都让人叹为观止,以下内容涉及剧透,请斟酌观看,说的RPG游戏最重要的就是剧情了,而《原神》的剧情可以说是非常棒了,不管是从开始的风魔龙剧情,还是稻妻的雷电影剧情,亦或者各种角色的传说任务,这每一个剧情都有这绝对的质量,不管是从情感表达上还是角色的人物塑造,都发挥了极其重要的作用,抛开这些不谈,单拿出须弥剧情也让人回味无穷,整个须弥剧情,从3.0开始让玩家对须弥现状与教令院有个初步的认识,静接着3.1的深入,使玩家们对草神以及须弥历史有了更多的了解,同时不断树立对教令院的敌意,使得玩家的愤怒不断挤压,在纳西妲的生日PV也不忘带一波教令院,使得玩家们愤怒到了极点,这都为3.2的情感爆发做了铺垫,其实单拿出来3.0和3.1的剧情来看并不惊艳,甚至索然无味,但是3.2的剧情可以说近乎“完美”,采用了攻打教令院的形式,这无疑是玩家们发泄情绪的最好方式,正面攻打也是绝大多数玩家所希望的。
仙台有树
玩了也快一年了,从最开始的小萌新到现在,我也正在向着大佬的方向努力前进,最初的我不知道《大佬》的存在,但自从那位大佬进了我的世界之后,我便走上了帮助萌新的路。那几个月,我最喜欢的事就是帮助那些二三十级的小萌新,帮助他们了解原神,帮助他们熟悉游戏内容,帮助他们熟悉操作,每天重复着这件事,乐此不疲,但最近我发现现在的萌新似乎不再是以前的萌新了,原神圈也诞生了《爷新》这个词,以前的萌新我们帮助他们,他们会向我们表达感谢,大佬萌新和睦相处非常愉快,而现在的萌新(不是所有的萌新)他们似乎觉得大佬帮助萌新是一件理所当然的事情,他们会因为我们伤害低而嘲讽我们,也会因为拿了他们的东西骂我们,最后没有感激,有的只是被直接踢出世界,他们眼中的我们像工具人一样,我们的价值就是帮他们,帮完了就失去了价值。
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神奇陆夫人
先在这里说一下,我是开服玩家,中途退游过几次,青元的时差也不是这么点,我现在一般都在电脑上玩原神,剧情打斗方面都很好原神的剧情也是我很喜欢的,最近天天能看到别人说剧情低龄,剧情不好又长的,但我不这么认为我觉得剧情很不错,也并没有什么低龄,反而有展现出一些现实里的残酷,所以我一般都是选择慢慢看,虽然很慢,但这样才是游戏的乐趣呀,现在都是快节奏的生活,很多人已经没有慢慢看剧情好好体验游戏里的乐趣和游戏里的事物了,最近也经常看到有很多人说什么让原神出个跳过吧,但我不太希望出个跳过,没有跳过也是我喜欢原神的一个原因之一,因为没有跳过我就不会想着去选择跳过这段剧情赶快拿到奖励,这也让我好好的体验到原神的剧情了,我并不是吹,或者尬吹,而是真心觉得原神剧情很好,不管是主线也好,传说任务也罢,我都觉得很不错我最喜欢剧情之一就是温迪的传说任务,博尔德为了让所有人记得他的朋友,而一直假扮着斯坦利,给蒙德的所有人反复诉说着他在《烬寂海》所遇到的那些事情,他想让所有人记得斯坦利这个人,他有一句话我挺喜欢“我一直都相信你的存在啊”最后由巴巴托斯说着“故友的灵魂,可以交给我吗?”。
窦颖
《原神》是一款开放式二次元RPG冒险类手游,其实这款游戏上线之初就是一款饱受争议的游戏,有的人说《原神》抄袭,有的人毫无根据便说《原神》是一部“烂作”,如今两年过去了,从最初的“黑暗六个月”到现在的“走出国门的国产游戏”,《原神》用行动告诉了我们以及某些厂商:“中国的游戏市场该改头换面了”《原神》以他极其有质量的内容以及制作的细心程度很好的向我们诠释了国产手游的发展方向,称他一句“国产手游之巅”也不为过,而这款游戏现在还在向良好的方向发展,如今3.2已经更新了,3.2内容的细心程度与内容质量都让人叹为观止,以下内容涉及剧透,请斟酌观看,说的RPG游戏最重要的就是剧情了,而《原神》的剧情可以说是非常棒了,不管是从开始的风魔龙剧情,还是稻妻的雷电影剧情,亦或者各种角色的传说任务,这每一个剧情都有这绝对的质量,不管是从情感表达上还是角色的人物塑造,都发挥了极其重要的作用,抛开这些不谈,单拿出须弥剧情也让人回味无穷,整个须弥剧情,从3.0开始让玩家对须弥现状与教令院有个初步的认识,静接着3.1的深入,使玩家们对草神以及须弥历史有了更多的了解,同时不断树立对教令院的敌意,使得玩家的愤怒不断挤压,在纳西妲的生日PV也不忘带一波教令院,使得玩家们愤怒到了极点,这都为3.2的情感爆发做了铺垫,其实单拿出来3.0和3.1的剧情来看并不惊艳,甚至索然无味,但是3.2的剧情可以说近乎“完美”,采用了攻打教令院的形式,这无疑是玩家们发泄情绪的最好方式,正面攻打也是绝大多数玩家所希望的。
仙台有树
玩了也快一年了,从最开始的小萌新到现在,我也正在向着大佬的方向努力前进,最初的我不知道《大佬》的存在,但自从那位大佬进了我的世界之后,我便走上了帮助萌新的路。那几个月,我最喜欢的事就是帮助那些二三十级的小萌新,帮助他们了解原神,帮助他们熟悉游戏内容,帮助他们熟悉操作,每天重复着这件事,乐此不疲,但最近我发现现在的萌新似乎不再是以前的萌新了,原神圈也诞生了《爷新》这个词,以前的萌新我们帮助他们,他们会向我们表达感谢,大佬萌新和睦相处非常愉快,而现在的萌新(不是所有的萌新)他们似乎觉得大佬帮助萌新是一件理所当然的事情,他们会因为我们伤害低而嘲讽我们,也会因为拿了他们的东西骂我们,最后没有感激,有的只是被直接踢出世界,他们眼中的我们像工具人一样,我们的价值就是帮他们,帮完了就失去了价值。