格斗
2022-12-01
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你特么能不能加强一下打击感,跟打棉花上一样,还有那个每日任务,感觉一直在重复,还有跑图的时候会触发随机事件,我也不想说了有跟没有是一样的,纯纯浪费时间,那点奖励都不值得我浪费这个时间,怪物种类太少,传送锚点过多如果不是收集材料跟找神之瞳,根本不会花闲心思去逛地图,感觉自己一直在在玩剧情闯关游戏,真的是玩家,现在做完剧情都不知道该干什么,难不成让我去尘歌壶玩建筑养成?说实话就应该跟h塔学学,至少人家还有小游戏,我不想再做钓鱼人和去蒙德门口打鸟了。
王欣逸
PC端和手游端都在玩,pc画质好,但是细节差了点,优化lj,手机端就那样吧,除了方便一点,什么都不如pc端,然后是剧情,12+的剧情稍微幼稚了点,尤其是在支线上更体验的出,游戏性不是很足,后期容易无聊,肝地图的时候很难受,从稻妻开始地图风景都做的挺好,就是很阴间,任务引导有的时候p用没有,有的任务或者活动就是在拖时长,就是在恶心人,抽卡就更恶心人了,全看运气,160抽大保底容易破防,700次绝缘本雷神只能将就用,圣遗物完全随机,连保底都没有,须弥的角色机制都做的不行,赛诺流水低得很,长轴主c体验很差,妮露只能水草绑定。然后圈子很乱,这就不想说了。
一号保镖
这个游戏不氪金,也能玩,但氪金体验肯定更好,然后就是命座专武费的钱太多平民玩家不考虑千万不要碰武器池要不然绝对亏除非你欧皇其次就是你玩个这个游戏就像和全世界为敌一样有一些魔怔人,你说一句我玩原神都有能骂你所以建议不要在外面说你玩原神。然后草国新出的几个角色强度都不怎么样,赛诺还好,妮露是真的不怎么行就绑定水草体系,要不然没法玩,说爆发吧,没爆发,你说你持续伤害吧目前看来没有草神的情况下也不怎么好,说句难听的目前为止不行,当然,真爱*随意抽取就当我说的话是废话。再说说策划,遇事就会冷处理,看看现在私服横行,和官方举报,说是会处理但目前看来私服还是挺横的,八重神子前面铺垫了那么久,最后出了变成八重寄子了,要加强改一下漂亮,改的更弱了,还好最后改回来了,所以遇到事就要骂别当个米孝子骂才能变好,这玩意吃硬不吃软萌新可以玩等你16级解锁多人世界一堆大佬进来带你,你直接解放双手遇到难的找大佬,我都打不过的,找大佬遇到过不去的找大佬,总结来说就是没事儿找大佬,有事儿找大佬。这游戏原本环境挺好,然后一大堆低龄儿童入坑,环境就逐渐不好了,遇到一些人骂你不要伤心,直接骂回去,当然,前提是你没有惹他的情况。遇到有人没有经过允许传到别的地方鬼鬼祟祟的接把他踢出去那种人偷你材料,要是大佬帮你,然后想拿你点材料,你可以同意,大佬打完记得说谢谢,做一个礼貌的萌新,然后说一句好厉害,这不就有一个专属大佬了吗。
66ccff
原神是一款二次元冒险放世界RPG类型游戏,在游戏中,会以旅行者的身份穿越到提瓦特的世界,开启自己探索七国的冒险之旅一、剧情内容丰富,体验感十足自己是以旅者的身份踏入七国,去冒险寻找所谓七神在游戏中会有各种媒介来开启剧情,例如初入蒙德遇见安博,初入璃月遇见公子,进入稻妻遇见万叶...对于剧情的伏笔很强,在体验游戏的时候有很强的带入感,同时游戏剧情十分有趣,包括剧情设定的文字,部分剧情带入CG,单单对我来说,是十分吸引的。对于喜欢游戏背景,游戏故事的玩家,可能很受吸引,但是我个人认为部分任务的剧情文字过长,玩着玩着就有点疲惫了,这点希望能改一下,多添加CG剧情。二、游戏战斗玩法新奇,新奇元素反应在游戏中的七国分别有七个神明,分别对应七种元素力量,风水火草冰雷岩,游戏的整体玩法主要就是七种元素,在我的认知中在游戏设定中加入七元素玩法,并且能够巧妙的做出配合的游戏原神应该是第一个。在游戏中有所谓的元素反应,加入现实中的设定效果,例如风与水火冰雷,能够打出扩散的效果,打出额外的伤害;火与草燃烧,草与水打出草原核等等。有许多的设计是围绕一些学术上的知识进行设计的,不仅在玩的过程中,觉得又能增加自己的认知,原神在这一点的设计是我十分喜欢的。人物与玩法的结合,在游戏中有弓箭,单手剑,双手剑,法器,这四种武器,不同的角色有不同的武器配对,这直接让玩家有更多的选择,但是这种设定也有一些缺点,对于一些需要手法操作的角色,例如弓箭手端游的玩家很好操作,但是手游玩家可能有点困难,这是玩法上的一个弊端,我自己也是一名手游玩家,就会更偏向于单手剑和法器角色在游戏中也会设计各种怪物,例如最常见的丘丘人,在探索的过程中也是要配合游戏战斗玩法的三、开放游戏大世界代入感很强原神作为一款二次元冒险开放游戏,探索地图也是游戏主要玩法之一,目前游戏已经开放了,蒙德,璃月,稻妻,须弥四个国家的地图,在游玩的过程中可以进入四种地区地图探索,体验各地的风土人情,节日,特产等等。提到不同的地区有不同的特产,也就是作物,矿石等等,大世界探索开荒,在地图中收集材料,跑图,就是探索地图主要玩法。
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王欣逸
PC端和手游端都在玩,pc画质好,但是细节差了点,优化lj,手机端就那样吧,除了方便一点,什么都不如pc端,然后是剧情,12+的剧情稍微幼稚了点,尤其是在支线上更体验的出,游戏性不是很足,后期容易无聊,肝地图的时候很难受,从稻妻开始地图风景都做的挺好,就是很阴间,任务引导有的时候p用没有,有的任务或者活动就是在拖时长,就是在恶心人,抽卡就更恶心人了,全看运气,160抽大保底容易破防,700次绝缘本雷神只能将就用,圣遗物完全随机,连保底都没有,须弥的角色机制都做的不行,赛诺流水低得很,长轴主c体验很差,妮露只能水草绑定。然后圈子很乱,这就不想说了。
一号保镖
这个游戏不氪金,也能玩,但氪金体验肯定更好,然后就是命座专武费的钱太多平民玩家不考虑千万不要碰武器池要不然绝对亏除非你欧皇其次就是你玩个这个游戏就像和全世界为敌一样有一些魔怔人,你说一句我玩原神都有能骂你所以建议不要在外面说你玩原神。然后草国新出的几个角色强度都不怎么样,赛诺还好,妮露是真的不怎么行就绑定水草体系,要不然没法玩,说爆发吧,没爆发,你说你持续伤害吧目前看来没有草神的情况下也不怎么好,说句难听的目前为止不行,当然,真爱*随意抽取就当我说的话是废话。再说说策划,遇事就会冷处理,看看现在私服横行,和官方举报,说是会处理但目前看来私服还是挺横的,八重神子前面铺垫了那么久,最后出了变成八重寄子了,要加强改一下漂亮,改的更弱了,还好最后改回来了,所以遇到事就要骂别当个米孝子骂才能变好,这玩意吃硬不吃软萌新可以玩等你16级解锁多人世界一堆大佬进来带你,你直接解放双手遇到难的找大佬,我都打不过的,找大佬遇到过不去的找大佬,总结来说就是没事儿找大佬,有事儿找大佬。这游戏原本环境挺好,然后一大堆低龄儿童入坑,环境就逐渐不好了,遇到一些人骂你不要伤心,直接骂回去,当然,前提是你没有惹他的情况。遇到有人没有经过允许传到别的地方鬼鬼祟祟的接把他踢出去那种人偷你材料,要是大佬帮你,然后想拿你点材料,你可以同意,大佬打完记得说谢谢,做一个礼貌的萌新,然后说一句好厉害,这不就有一个专属大佬了吗。
66ccff
原神是一款二次元冒险放世界RPG类型游戏,在游戏中,会以旅行者的身份穿越到提瓦特的世界,开启自己探索七国的冒险之旅一、剧情内容丰富,体验感十足自己是以旅者的身份踏入七国,去冒险寻找所谓七神在游戏中会有各种媒介来开启剧情,例如初入蒙德遇见安博,初入璃月遇见公子,进入稻妻遇见万叶...对于剧情的伏笔很强,在体验游戏的时候有很强的带入感,同时游戏剧情十分有趣,包括剧情设定的文字,部分剧情带入CG,单单对我来说,是十分吸引的。对于喜欢游戏背景,游戏故事的玩家,可能很受吸引,但是我个人认为部分任务的剧情文字过长,玩着玩着就有点疲惫了,这点希望能改一下,多添加CG剧情。二、游戏战斗玩法新奇,新奇元素反应在游戏中的七国分别有七个神明,分别对应七种元素力量,风水火草冰雷岩,游戏的整体玩法主要就是七种元素,在我的认知中在游戏设定中加入七元素玩法,并且能够巧妙的做出配合的游戏原神应该是第一个。在游戏中有所谓的元素反应,加入现实中的设定效果,例如风与水火冰雷,能够打出扩散的效果,打出额外的伤害;火与草燃烧,草与水打出草原核等等。有许多的设计是围绕一些学术上的知识进行设计的,不仅在玩的过程中,觉得又能增加自己的认知,原神在这一点的设计是我十分喜欢的。人物与玩法的结合,在游戏中有弓箭,单手剑,双手剑,法器,这四种武器,不同的角色有不同的武器配对,这直接让玩家有更多的选择,但是这种设定也有一些缺点,对于一些需要手法操作的角色,例如弓箭手端游的玩家很好操作,但是手游玩家可能有点困难,这是玩法上的一个弊端,我自己也是一名手游玩家,就会更偏向于单手剑和法器角色在游戏中也会设计各种怪物,例如最常见的丘丘人,在探索的过程中也是要配合游戏战斗玩法的三、开放游戏大世界代入感很强原神作为一款二次元冒险开放游戏,探索地图也是游戏主要玩法之一,目前游戏已经开放了,蒙德,璃月,稻妻,须弥四个国家的地图,在游玩的过程中可以进入四种地区地图探索,体验各地的风土人情,节日,特产等等。提到不同的地区有不同的特产,也就是作物,矿石等等,大世界探索开荒,在地图中收集材料,跑图,就是探索地图主要玩法。