格斗
2022-12-01
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许阳阳
我玩原神也有些日子了,我给大家说说我的游戏体验(仅代表个人观点),主要分四个点给大家说。1.原神这个游戏是偏向于联机版的单人畅游任务剧情的,你说它不好玩吧但是对于一些休闲和二次元玩家来说这种正是他们的所爱,说它好玩吧,又没有什么激情,说不上什么好不好玩,还是看心情吧。2.画面的精致感,我觉得原神是真的做的比较顶尖的一款游戏。3.有的玩家说这完全是个抽卡游戏嘛,对,你说的也没什么毛病,直到现在为止大部分玩家依旧没有体会到孤独的刷刷刷有什么乐趣所在,好像在一味的做任务而做任务。4.原神的特点在于开放性世界,模式却有侧重于单人体验,但真的像帮会战争那样我估计以现在的水平其实服务器并不太能够接受的了,而且要注意的是全端互通。
龙行龘龘
一些关于《原神》的游玩心得和收获。原神这款游戏是朋友推荐我入坑的,刚开始听说是冒险跑图类的游戏,就抱着试试的心态下载了。安装包非常大,我在好奇一个冒险游戏能做成什么样子。但一进游戏的剧情属实把我惊艳了,兄妹一起对抗天理,但天神力量太过强大,在时空乱流中兄妹俩被拆散了,穿越到了一个叫提瓦特大陆,至此开始了寻亲之旅,做完了蒙德的魔神任务,我真的感觉《原神》就是一本小说,剧情中派蒙的动作真的是细节满满,这个小东西真的太可爱辣!这款游戏对于我来说的乐趣就是积攒原石抽奖,感觉攒原石就跟攒钱一样,你如果想得到你梦寐以求的人物,对于我们这种零氪玩家来说只有日复一日的积攒。遇到新出的人物要忍住不抽,心中默念“我想要的不是这个,忍住忍住忍住。”总有侥幸心理会觉得这次能出金,所以一次又一次的将积攒已久的原石挥霍一空,等自己真正想要的角色UP时,才发现已经没有原石了。现在我暂时不用考虑生计问题,等将来工作了,会不会也跟攒原石一样呢?这款游戏给我带来了太多惊喜,人物的设定,剧情,圣遗物等等都是冒险游戏很大的创新。感觉每一个版本更新都是创意,相信有朝一日,《原神》会在全球各地的玩家的手里熠熠生辉。
百莲达
原神的界面设计是如此的让人爱不释手,因此我把这一章节列为重点进行详细讲述具有魔力交互界面(就是我们常说的UI)的游戏会更加地吸引玩家,iPhone和iPad的巨大成功就来源于此而在前不久,《原神》获得2021苹果设计奖,这更好的证明了原神的交互界面做得有多么的优秀好的UI设计不仅能让软件变得有个性有品位,还会让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点对用户而言,在这一层面的UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中。即便我们有那么多看起来不错的界面,也不能说明它就是一个优秀的界面了为,魔法界面并没有那么简单我们应该首先考虑一下,一个优秀的界面的目的是什么?他不该是“看上去好”或者“流畅”,即使这些都是些好的品质事实上,一个优秀的界面能让玩家感觉到他们将自己的体验把控在手,即掌控感。
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许阳阳
我玩原神也有些日子了,我给大家说说我的游戏体验(仅代表个人观点),主要分四个点给大家说。1.原神这个游戏是偏向于联机版的单人畅游任务剧情的,你说它不好玩吧但是对于一些休闲和二次元玩家来说这种正是他们的所爱,说它好玩吧,又没有什么激情,说不上什么好不好玩,还是看心情吧。2.画面的精致感,我觉得原神是真的做的比较顶尖的一款游戏。3.有的玩家说这完全是个抽卡游戏嘛,对,你说的也没什么毛病,直到现在为止大部分玩家依旧没有体会到孤独的刷刷刷有什么乐趣所在,好像在一味的做任务而做任务。4.原神的特点在于开放性世界,模式却有侧重于单人体验,但真的像帮会战争那样我估计以现在的水平其实服务器并不太能够接受的了,而且要注意的是全端互通。
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百莲达
原神的界面设计是如此的让人爱不释手,因此我把这一章节列为重点进行详细讲述具有魔力交互界面(就是我们常说的UI)的游戏会更加地吸引玩家,iPhone和iPad的巨大成功就来源于此而在前不久,《原神》获得2021苹果设计奖,这更好的证明了原神的交互界面做得有多么的优秀好的UI设计不仅能让软件变得有个性有品位,还会让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点对用户而言,在这一层面的UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中。即便我们有那么多看起来不错的界面,也不能说明它就是一个优秀的界面了为,魔法界面并没有那么简单我们应该首先考虑一下,一个优秀的界面的目的是什么?他不该是“看上去好”或者“流畅”,即使这些都是些好的品质事实上,一个优秀的界面能让玩家感觉到他们将自己的体验把控在手,即掌控感。