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2022-12-01
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优点是画面精美,制作细致剧情也不错,但是人物还是太少了。
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首先一年的时间,游戏的确改的更硬核了,从新手教程开始这弹幕量就没少过,突出一个开局筛选受众,这点我个人是给好评的,内测蛋疼的养成体系变精简了,宠物系统也砍掉了,开荒没那么复杂了,六块钱都直接卖SSR了,但是这池子的爆率还是一如既往的坑啊,周围几个被我喊入坑的包括我自己都硬吃了80发保底,哪怕忽悠新人你开局爆率整高点也行啊,还有近战角色那尴尬的精力条,我个人是想练个近战玩的,虽然抽不到,近战本身的机制是贴脸高风险高收益,但是就那坚持不了几秒的小蓝条,往往人还没贴上去,精力就已经没了一半,打不了几秒输出就得换角色撤下来,真的哪怕把近战的输出倍率调下去一些,也得保证单个角色的站场时间啊,最后就是碎片获取方式,不谈SSR,有些SR角色的辅助性能是不错的,但是碎片除了池子里捞就没有别的办法,这样就很影响角色养成,SR这块没必要卡这么死。
余衍林
看到评论里面有人说去年八月一测,于是有生之年系列又多了一个,看到游戏的时候今天中午问卷已经截止。难受呀!差点哇的一声就哭出来了。哎。期待以后某一天看到的完成品能让我多玩上一阵子吧,希望游戏最后出来的时候还在9分以上。挺喜欢这个画风的。
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