养成
2022-12-01
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小白上手很简单,本来就是个弹幕游戏外加养成的玩法,整体手感还是很流畅的,看准时机放技能就行,弹幕多的时候也不会卡顿。但是要玩精通很难,因为养成难度较高,符文比较难刷,碰到新角色出的话,肯定推荐练新角色,但是没有材料的话是有些头大,建议可以出一个角色还原的系统,返还一些材料道具。另外最近更新后游戏内大砍所有卡的伤害,说实话有点惊讶,大的修改其实可以通知下的。
罗富和
契合第一个问题,双重限制让萌新很难有个轻松的过渡,魔女的培养方面太多,阶数,等级,装备,星级,甚至羁绊,星盘。几乎都是一模一样的培养机制,我在崩三和魔女兵器中却没有觉得新手期难以度过,因为它们的角色培养材料例如碎片可以在副本中刷取,而你游除了安娜的碎片以及在友情池中的r之外,只能靠音乐厅和抽池,问题是你这个星级对角色强度影响大,不像fgo一宝五宝强度增幅不是刚需。因为第一个已经修改,此问题有优化,别具一格的画风风格,和魔女与人性的题材还是可以支持
李依然
对于大多数人,包括群体,弹幕游戏的精髓其实是游戏的音乐。简单来说,敌机弹幕发弹音效,这个很重要,是否可以踩在音乐的节奏点上很大程度上决定了玩家对游戏的第一印象。
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罗富和
契合第一个问题,双重限制让萌新很难有个轻松的过渡,魔女的培养方面太多,阶数,等级,装备,星级,甚至羁绊,星盘。几乎都是一模一样的培养机制,我在崩三和魔女兵器中却没有觉得新手期难以度过,因为它们的角色培养材料例如碎片可以在副本中刷取,而你游除了安娜的碎片以及在友情池中的r之外,只能靠音乐厅和抽池,问题是你这个星级对角色强度影响大,不像fgo一宝五宝强度增幅不是刚需。因为第一个已经修改,此问题有优化,别具一格的画风风格,和魔女与人性的题材还是可以支持
李依然
对于大多数人,包括群体,弹幕游戏的精髓其实是游戏的音乐。简单来说,敌机弹幕发弹音效,这个很重要,是否可以踩在音乐的节奏点上很大程度上决定了玩家对游戏的第一印象。