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2022-12-01
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唐心忠
这游戏对于我这个二次猿来说,简直是大爱,第一眼就被角色立绘吸引了,每一个人物刻画的都非常精致,恨不得全收集齐;剧情方面也算是可圈可点的,整体结构很流畅,悬念伏笔之类的也能前后呼应,给我的沉浸感特别强烈,不过要是能在剧情里穿插一些角色之间的关系梳理,对于游戏的理解和体验肯定能更上一层;让我头疼的是游戏操作,我玩了这么久,感觉游戏的操作空间很小,基本上就操控角色的移动和点点技能,甚至地图还会阻碍我的视角,如果游戏可以多加入一些战斗元素,比方说镜头的远近切换、闪身躲避,又或者可以有一个地图隐藏功能,这对于游戏本身的操作感绝对会是一个质变。
姜艺斌
角色刻印,目前来看,氪一个满星得不少钱,但得到的提升没那么吸引人,类比一下隔壁,至少满命还有个质变。这SSR满星+15%攻击就显得毫无吸引人氪金的欲望了,总结一下吧,要只是为了割一波韭菜,那你这韭菜也割不了多少,没新意没诚意,不出多久基本上就凉了,要是想好好运营,更新更新画质,优化一下细节,16+游戏的视觉冲击力不要只体现在莱子上,给那个怪设计的也有点惊艳感,我谢谢您嘞。
核工记
音乐和立绘很棒。关卡限时太不友好,困难难度不减员就能三星反而比普通难度更容易一些,而且有时限很多时候只能去莽根本没有stg的乐趣。角色移动建议增加滑动比例调整,很多输出要贴脸又得赶紧回来躲弹幕,有时候划到头了抬手重划又容易双击误丢必杀。还有希望加个扫荡功能,可以三星并且完成成就的关卡适用,感觉托管太鸡肋了。总体感觉还行
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这游戏对于我这个二次猿来说,简直是大爱,第一眼就被角色立绘吸引了,每一个人物刻画的都非常精致,恨不得全收集齐;剧情方面也算是可圈可点的,整体结构很流畅,悬念伏笔之类的也能前后呼应,给我的沉浸感特别强烈,不过要是能在剧情里穿插一些角色之间的关系梳理,对于游戏的理解和体验肯定能更上一层;让我头疼的是游戏操作,我玩了这么久,感觉游戏的操作空间很小,基本上就操控角色的移动和点点技能,甚至地图还会阻碍我的视角,如果游戏可以多加入一些战斗元素,比方说镜头的远近切换、闪身躲避,又或者可以有一个地图隐藏功能,这对于游戏本身的操作感绝对会是一个质变。
姜艺斌
角色刻印,目前来看,氪一个满星得不少钱,但得到的提升没那么吸引人,类比一下隔壁,至少满命还有个质变。这SSR满星+15%攻击就显得毫无吸引人氪金的欲望了,总结一下吧,要只是为了割一波韭菜,那你这韭菜也割不了多少,没新意没诚意,不出多久基本上就凉了,要是想好好运营,更新更新画质,优化一下细节,16+游戏的视觉冲击力不要只体现在莱子上,给那个怪设计的也有点惊艳感,我谢谢您嘞。
核工记
音乐和立绘很棒。关卡限时太不友好,困难难度不减员就能三星反而比普通难度更容易一些,而且有时限很多时候只能去莽根本没有stg的乐趣。角色移动建议增加滑动比例调整,很多输出要贴脸又得赶紧回来躲弹幕,有时候划到头了抬手重划又容易双击误丢必杀。还有希望加个扫荡功能,可以三星并且完成成就的关卡适用,感觉托管太鸡肋了。总体感觉还行