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2022-12-01
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被朋友拉来入坑的,个人感觉游戏还算可以,游戏的画面不能说太好,只能算中等偏上的水平,背景音乐是比较偏向于暗黑的,比较惊艳的点就在于游戏中满屏的子弹再加上技能特效,视觉感受非常完美;不过我发现游戏有一个较为严重的问题,那就是新手指引过于复杂繁琐,漫长的无用介绍很容易让人产生厌倦感,如果能够增加手动跳过功能或者加入一些实用性较强的玩法教学,会让玩家有不错的满意度。
崔君芝
判定点颜色开放自由调整,红色小点,在光污染下有时候真的难看到,和红色弹幕擦过的时候就基本看不见了。
巴克龙
内测期间体验下来其他不记得了就是ui,这个真的是很老很老很老很老的了,不是复古那种感觉,是有点落后那种感觉,这方面不知道有没有优化下的打算,游戏还是很期待的其次,对于游戏我一般都会有不少氪金量,百,千,万都有过,所以我还蛮关注这方面的体验的,希望加强角色联动性,加强技术重视性,这一点很吸引硬核玩家,这种玩家对于带动游戏的生态,带起ip作用都很大,比如各种技术up主。是的没错在点名批评限时通关,怪随时长变强然后有个上限,这我觉着就很不错,降低单角色的毕业培养成本,提升培养多角色的必要性,你看痒痒鼠,碧蓝航线,这样玩家总投入不变,游戏方收益不变,吸引玩家的游戏性方面能有所提升。还有就是玩法还是单一了一点,你可以做成玩法多样的弹幕游戏,你也可以做成玩法单一但硬核操作的弹幕游戏,总得做到一个啊,放眼能活下去的媚宅,无恶意,非贬义,游戏,比如崩崩崩,战双,对我就吹它,策划和研发、美工不能一概而谈是不,痒痒鼠刀客塔之类,除了媚宅外都有其他很亮眼的一点,这时候卡面和人设、配音就真的能媚到我,成为让我常驻游戏的理由了。
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内测期间体验下来其他不记得了就是ui,这个真的是很老很老很老很老的了,不是复古那种感觉,是有点落后那种感觉,这方面不知道有没有优化下的打算,游戏还是很期待的其次,对于游戏我一般都会有不少氪金量,百,千,万都有过,所以我还蛮关注这方面的体验的,希望加强角色联动性,加强技术重视性,这一点很吸引硬核玩家,这种玩家对于带动游戏的生态,带起ip作用都很大,比如各种技术up主。是的没错在点名批评限时通关,怪随时长变强然后有个上限,这我觉着就很不错,降低单角色的毕业培养成本,提升培养多角色的必要性,你看痒痒鼠,碧蓝航线,这样玩家总投入不变,游戏方收益不变,吸引玩家的游戏性方面能有所提升。还有就是玩法还是单一了一点,你可以做成玩法多样的弹幕游戏,你也可以做成玩法单一但硬核操作的弹幕游戏,总得做到一个啊,放眼能活下去的媚宅,无恶意,非贬义,游戏,比如崩崩崩,战双,对我就吹它,策划和研发、美工不能一概而谈是不,痒痒鼠刀客塔之类,除了媚宅外都有其他很亮眼的一点,这时候卡面和人设、配音就真的能媚到我,成为让我常驻游戏的理由了。