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2022-12-01
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不得不说我是冲着游戏立绘入手的这款游戏。哥特式的界面风格配上二次元的人物建模带来的视觉反馈很棒。加上震撼的背景音和弹幕特效,沉浸感十足。不过游戏内光炙流派的角色伤害属实很鸡肋。看似持续伤害能够增加额外真伤,但实际游戏内除了怪能让你持续打出伤害,其他小怪根本没有机会触发该技能机制。更何况触发后真实伤害低也就算了,冷却时间还巨长,玩起来非常心累。希望官方能够调整。
云痕
内测最后一天还是成功挤出时间来玩了一天,最后的体会就是两个字:好玩。后面的关卡不知道是官方临时替换掉了背景还是原本的背景就是这个样子,总之流畅度比刚开测的时候好了很多,之前打过的关卡我并没有重打一次做对比。三星条件里的限制时间内通关稍微有点苛刻,能延长一点点就好了。新手引导虽然占用时间长了一点但也能接受,并不是那种对话又臭又长的引导,抽奖概率可以的,公测也是这个概率就很棒,虽然感觉会下调,建议加入技能透明度调整以适应各类型的玩家,喜欢看特效的和喜欢擦弹秀操作的都可以根据需要自行调整,建议加入换角色是的特殊效果,比如切换时会释放什么特殊技能,切换时擦弹分提高,切换时一秒两秒无敌这种的,不过不要太离谱,太离谱会被喷的,这次测试我搞不明白的就只有一点,就是角色打出去的弹幕我总感觉像是在某个点突然出现的而不是从角色这里飞出去的,好像敌人站在两行弹幕中间空白区域的时候会没伤害?有没有大佬帮我解答一下,总而言之是款很不错的游戏,官方态度也够好,喜欢弹幕类游戏的朋友千万不要错过,最后的最后,请官方开放大面积测试的时候一定要做好准备不要炸服,开服就炸服几小时内凉凉的游戏真的见了太多了,最好再开个漏洞集中贴,集中处理和回应游戏内相关的问题,自己玩死自己的游戏看得太多了真的是看到公测两个字都害怕。
香蕉女孩
风格是我比较喜欢的哥特+二次元风格,音乐上面也很用心,立绘也好康。但是有个很严重的问题就是战斗画面感觉太乱了,希望以后能优化一下,我觉得只要把这个问题处理好了的话,就没什么太大问题了,对了还有一个问题就是剧情上,感觉剧情有点水,不是很出色。
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不得不说我是冲着游戏立绘入手的这款游戏。哥特式的界面风格配上二次元的人物建模带来的视觉反馈很棒。加上震撼的背景音和弹幕特效,沉浸感十足。不过游戏内光炙流派的角色伤害属实很鸡肋。看似持续伤害能够增加额外真伤,但实际游戏内除了怪能让你持续打出伤害,其他小怪根本没有机会触发该技能机制。更何况触发后真实伤害低也就算了,冷却时间还巨长,玩起来非常心累。希望官方能够调整。
云痕
内测最后一天还是成功挤出时间来玩了一天,最后的体会就是两个字:好玩。后面的关卡不知道是官方临时替换掉了背景还是原本的背景就是这个样子,总之流畅度比刚开测的时候好了很多,之前打过的关卡我并没有重打一次做对比。三星条件里的限制时间内通关稍微有点苛刻,能延长一点点就好了。新手引导虽然占用时间长了一点但也能接受,并不是那种对话又臭又长的引导,抽奖概率可以的,公测也是这个概率就很棒,虽然感觉会下调,建议加入技能透明度调整以适应各类型的玩家,喜欢看特效的和喜欢擦弹秀操作的都可以根据需要自行调整,建议加入换角色是的特殊效果,比如切换时会释放什么特殊技能,切换时擦弹分提高,切换时一秒两秒无敌这种的,不过不要太离谱,太离谱会被喷的,这次测试我搞不明白的就只有一点,就是角色打出去的弹幕我总感觉像是在某个点突然出现的而不是从角色这里飞出去的,好像敌人站在两行弹幕中间空白区域的时候会没伤害?有没有大佬帮我解答一下,总而言之是款很不错的游戏,官方态度也够好,喜欢弹幕类游戏的朋友千万不要错过,最后的最后,请官方开放大面积测试的时候一定要做好准备不要炸服,开服就炸服几小时内凉凉的游戏真的见了太多了,最好再开个漏洞集中贴,集中处理和回应游戏内相关的问题,自己玩死自己的游戏看得太多了真的是看到公测两个字都害怕。
香蕉女孩
风格是我比较喜欢的哥特+二次元风格,音乐上面也很用心,立绘也好康。但是有个很严重的问题就是战斗画面感觉太乱了,希望以后能优化一下,我觉得只要把这个问题处理好了的话,就没什么太大问题了,对了还有一个问题就是剧情上,感觉剧情有点水,不是很出色。